Книга: Экстремальное программирование
Оглавление книги
- О серии ХР
- Введение
- Часть 1.Проблема
- Глава 1.Риск: основная проблема
- Глава 2.Эпизод из программистской практики
- Глава 3.Экономика разработки программного обеспечения
- Глава 4.Четыре переменные
- Глава 5Стоимость внесения изменений
- Глава 6.Обучение управлению автомобилем
- Глава 7.Четыре ценности
- Глава 8.Базовые принципы
- Глава 9.Обратно к истокам
- Часть 2.Решение
- Глава 10.Краткий обзор
- Игра в планирование
- Небольшие версии
- Метафора
- Простой дизайн
- Тестирование
- Переработка
- Программирование парами
- Коллективное владение
- Постоянно продолжающаяся интеграция
- 40-часовая рабочая неделя
- Заказчик на месте разработки
- Стандарты кодирования
- Глава 11.Как это работает?
- Игра в планирование
- Небольшие версии
- Метафора
- Простой дизайн
- Программирование в парах
- Коллективное владение
- Постоянно продолжающаяся интеграция
- 40-часовая рабочая неделя
- Заказчик на месте разработки
- Стандарты кодирования
- Заключение
- Глава 12.Стратегия менеджмента
- Глава 13.Стратегия организации рабочего места
- Глава 14.Разделение полномочий между технарями и бизнесменами
- Глава 15.Стратегия планирования
- Игра в планирование
- Цель
- Стратегия
- Куски
- Игроки
- Ходы
- Фаза исследования
- Фаза подтверждения
- Фаза управления
- Итерационное планирование
- Фаза подтверждения
- Фаза управления
- Планирование за неделю
- Глава 16.Стратегия разработки
- Глава 17.Стратегия проектирования
- Самая простая вещь, которая, возможно, сработает
- Как работает проектирование при помощи переработки?
- Что является самым простым?
- Как это может работать?
- Роль рисунков в дизайне
- Системная архитектура
- Глава 18.Стратегия тестирования
- Часть 3.Реализация ХР
- Глава 19.Внедрение ХР
- Глава 20.Адаптация ХР для существующего проекта
- Глава 21.Жизненный цикл идеального ХР-проекта
- Исследование
- Планирование
- Итерации в первой версии
- Внедрение в эксплуатацию
- Обслуживание и поддержка
- Смерть
- Глава 22.Роли для людей
- Глава 23.Правило 20 на 80
- Глава 24.Что делает ХР сложной?
- Глава 25.Когда не следует использовать ХР
- Глава 26.ХР в работе
- Заключение
- Словарь терминов
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Экстремальное программирование. Разработка через тестирование
- Переработка
- Глава 4 Пресс-релиз
- Часть I На примере денег
- Часть II На примере xUnit
- Часть III. Шаблоны разработки через тестирование
- Приложение I Диаграммы взаимовлияния
- 40-часовая рабочая неделя
- Куски
- Глава 2.Эпизод из программистской практики
- Тестовые данные (Test Data)
- 18 Контент-маркетинг и SEO-технологии: как наладить работу в одной упряжке