Книга: Экстремальное программирование
Глава 17.Стратегия проектирования
Глава 17.
Стратегия проектирования
Мы начнем с самого простого дизайна, который только возможен. После этого мы будем постоянно пересматривать дизайн системы. Мы будем удалять из системы любую гибкость, которая оказывается бесполезной.
Во многих отношениях эта глава оказалась для меня самой сложной из всей книги. Стратегия дизайна в ХР предусматривает, что система всегда должна обладать наиболее простым дизайном, при которым срабатывает текущий набор тестов.
Рассмотрим подробнее, что такое простота и что такое наборы тестов.
Похожие страницы
- 1.1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ТЕОРИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
- Три шага проектирования прототипа решения
- 2.4. Оптимальная стратегия — программирование на Си и на ассемблере
- 5.4. Завершающие этапы проектирования бизнес-тренинга
- Ошибки проектирования базы данных
- Улучшенная стратегия вычисления предиката IN и условий, объединенных по OR
- 7.4. Модель системы автоматизированного проектирования защиты информации
- Глава 11 Корпоративное управление и стратегия
- Стратегия планирования в действии
- 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- Стратегия роста фирмы
- Этапы проектирования базы данных