Книга: Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Поделитесь с командой
Поделитесь с командой
Чтобы внедрить новую функциональность, Майку и Аарону нужно было, чтобы у них и команды выработалось общее мнение о ней. Ребятам из их команды нужно было осознать проблему и возможности для улучшения, а также оценить, сколько времени займет реализация решения. Для этого Майк с Аароном и создали окончательный вариант карты. С ее помощью они изложили историю функциональности шаг за шагом с точки зрения пользователя. Вы заметили, что на карте присутствуют распечатки экранов? При построении карты ее авторы использовали экраны, отмечая на них детали по мере продвижения, чтобы при ознакомлении с историей легче было понять решение. Именно так поступают сотрудники компании Disney, когда излагают сценарий мультфильма с помощью раскадровок.
Если члены команды задавали вопросы, почему на экране происходит то или иное, Майк и Аарон рассказывали о вариантах, которые они рассматривали, и о том, как вели себя пользователи. Если кто-то спрашивал, что именно происходит после введения данных, ребята были готовы дать ответ, так как уже обдумывали это. А если они не могли ответить, то возможные решения обсуждались всей командой, записывались на стикерах или помечались на эскизах и заносились в модель. Было добавлено довольно много стикеров, касающихся деталей, не предусмотренных Аароном и Майком, но пришедших в голову членам команды. Позднее Аарон признался мне, что команда обнаружила несколько технических зависимостей, о которых они с Майком никогда бы не догадались.
- Поделитесь с командой
- Секрет верной оценки затрат времени
- Планируйте разработку шаг за шагом
- Не каждый срез достоин релиза
- Еще один секрет верной оценки временных затрат
- Регулируйте свой бюджет
- Итерации и прирост
- Дебют, миттельшпиль, эндшпиль
- Разделите стратегию разработки прямо на карте
- На самом деле суть в рисках
- Что теперь?
- Не каждый срез достоин релиза
- 1.3.6. Делитесь, рекламируя
- Лучшие практики управления командой в Scrum
- Глава 4. Управление командой
- Часть II Как стать командой
- Поделитесь статьей на отраслевую тематику
- Запомните сами и поделитесь с другими
- Пример 11-6. Чтение командой read из файла через перенаправление
- Поделитесь с аудиторией пошаговым руководством
- Поделитесь с читателями видеоинтервью
- Пример 10-13. Работа с командой efax в пакетном режиме
- Как использовать мыслительные таланты для того, чтобы стать эффективной командой