Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Тестирование
Тестирование
Другой стороной обучающей функции игр является тестирование знаний в игровой форме.
Один из производителей бытовой техники решил проверить, насколько хорошо торговый персонал розничных магазинов знает его продукцию. Была организована SMS-викторина, в которой продавец заполнял данные о себе: имя, контактную информацию и в каком магазине работает. Далее он отвечал на вопросы викторины о технических аспектах продаваемой техники и некоторые вопросы по истории торговой марки. В итоге производитель собрал информацию о торговых точках, численности торгового персонала и уровне его подготовки. По результатам лучшие продавцы получили поощрение, а слабые были приглашены на семинар по профессиональной подготовке за счет торговой марки. В «Мастере продаж P4» из 768 представителей 157 компаний – дилеров компьютерных компонентов только 13 игроков достигли максимального результата и получили звание «Гуру продаж» и почетные дипломы. Мы не проводили исследований, помогло ли это тестирование в дальнейшей карьере игроков, но мне рассказывали, что встречали в резюме продавцов строчку об участии в этой игре.
- Тестирование Web-сервиса XML с помощью WebDev.WebServer.exe
- Разработка через тестирование и разработка с тестами
- Часть III. Шаблоны разработки через тестирование
- Приложение 1 Тестирование ПК при включении
- Тестирование модема
- Качество ? Тестирование
- 8. Тестирование привычки. Где искать возможности формирования привычек?
- АБ-тестирование
- Тестирование функций
- 13.3.6. Тестирование переводов в персональном каталоге
- Сплит-тестирование
- 15.6. Тестирование программ