Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Обучение как развлечение
Дети учатся и познают мир в игровой форме. Игровые коммуникации борются за привлечение внимания наряду с другими каналами, но апеллируют к ребенку, сохранившемуся внутри каждого из нас.
Обучение как развлечение – сильная форма влияния на игроков. Особенно это актуально для товаров и услуг, не успевших пока проникнуть в сознание потребителей. Через игру не просто создается осведомленность о новом продукте, но сам продукт становится главным игровым предметом, тотемом, без которого вся игра не состоится. Его применение показывается в действии, то есть игрок сам участвует в виртуальном тестировании нового для себя товара, и одновременно устанавливается эмоциональная привязанность к бренду.
Оглавление статьи/книги
Похожие страницы
- 4. Обучение через развлечение. Ивент + Edutainment
- Обучение работе с пакетом clab на демонстрационной задаче
- Обучение команды
- Непрерывное обучение
- Глава 15. Эмпирическое обучение через исследование
- Глава 8. Обучение менеджеров по продажам
- Глава третья Обучение, память и парадигмы
- Что такое обучение
- Обучение конечных пользователей
- Профессиональные навыки и обучение независимых директоров
- Глава 16. Брендированное развлечение – когда объединяются программы и реклама (и другие неожиданные идеи)
- ОБУЧЕНИЕ МОЗГА БЕЗ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ