Книга: JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание

21.4.14. Манипулирование пикселами

21.4.14. Манипулирование пикселами

Метод getlmageData() возвращает объект ImageData, представляющий массив пикселов (в виде компонентов R, G, В и А) из прямоугольной области холста. Создать пустой объект ImageData можно с помощью метода createImageData(). Пикселы в объекте ImageData доступны для записи, благодаря чему их можно изменить как угодно и затем скопировать обратно в холст вызовом метода putlmageData().

Эти методы манипулирования пикселами предоставляют низкоуровневый доступ к холсту. Координаты и размеры области, передаваемой методу getlmageData(), задаются в системе координат по умолчанию: ее размеры измеряются в CSS-пикселах и без учета текущего преобразования. При вызове метода putlmageData() координаты также задаются в системе координат по умолчанию. Кроме того, метод putImageData() игнорирует все графические атрибуты. Он не использует механизм композиции, не умножает пикселы на значение свойства globalAlpha и не рисует тени.

Методы манипулирования пикселами могут пригодиться для реализации обработки изображений. Пример 21.10 демонстрирует, как создать простейший эффект размытия или «смазывания» быстро движущегося объекта в элементе <canvas>~ Пример демонстрирует применение методов getlmageData() и putlmageData() и показывает, как выполнять итерации по пикселам в объекте ImageData и изменять их значения, но без подробного описания. Полная информация о методах getlmageData() и putlmageData() приводится в справочной статье CanvasRenderingContext2D, а подробное описание объекта ImageData - в его собственной справочной статье.

Пример 21.10. Создание эффекта размытия быстродвижущегося объекта с помощью объекта ImageData

// "Смазать" пикселы прямоугольной области вправо, чтобы воспроизвести эффект быстрого
// движения объекта справа налево. Значение п должно быть равно или больше 2. Нем больше
// значение, тем сильнее эффект смазывания. Координаты и размеры прямоугольной области
// задаются в системе координат по умолчанию,
function smear(c, п, х, у, w, h) {
  // Получить объект ImageData, представляющий пикселы области эффекта
  var pixels = c.getImageData(x,у,w,h);
  // Смазывание выполняется на месте, и потому требуется получить только
  // исходный объект ImageData. Некоторые алгоритмы обработки изображений требуют
  // использования дополнительного объекта ImageData для сохранения трансформированных
  // значений пикселов. Если бы потребовался промежуточный буфер вывода, можно было бы
  // создать новый объект ImageData с теми же размерами следующим способом:
  // var output_pixels = с.createlmageData(pixels):
  // Эти размеры могут отличаться от значений аргументов w и h: на каждый
  // CSS-пиксел может приходиться несколько аппаратных пикселов,
  var width = pixels.width,
      height = pixels.height:
  // Это массив байтов, хранящий информацию о пикселах, слева направо и сверху вниз.
  // Для каждого пиксела отводится 4 последовательных байта, в порядке R,G,В,А.
  var data = pixels.data;
  // Смазать каждый пиксел после первого в каждой строке, заменив его суммой
  // 1/n-й доли его собственного значения и m/n-й доли значения предыдущего пиксела
  var m = n-1;
  for(var row = 0; row < height: row++) { // Для каждой строки
    var і = row*width*4 +4; // Индекс второго пиксела в строке
    for(var col = 1; col < width; col++, і += 4) { // Для каждого столбца
      data[i] = (data[і] + data[i-4]*m)/n; // Красная составляющая
      data[i+1] = (data[i+1] + data[i-3]*m)/n; // Зеленая
      data[i+2] = (data[i+2] + data[i-2]*m)/n; // Синяя
      data[i+3] = (data[i+3] + data[i-1]*m)/n; // Альфа-составляющая
    }
  }
  // Скопировать смазанное изображение обратно в ту же позицию в холсте
  с.putImageData(pixels, х, у);
}

Обратите внимание, что на метод getImageData() накладываются те же ограничения политики общего происхождения, что и на метод toDataURL(): он не будет работать с холстами, в которые вставлялись изображения (непосредственно, вызовом метода drawImage(), или косвенно, с помощью метода CanvasPattern), имеющие происхождение, отличное от происхождения документа, содержащего элемент <canvas>.

Оглавление книги


Генерация: 0.555. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз