Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе мы увидели, как создавать сложные объекты, и как сделать задачу конфигурирования этих объектов легкой для конечного пользователя, предоставив графический интерфейс, который помнит предыдущие настройки. Мы также увидели, что можно привлечь Блендер, как инструмент командной строки, для автоматизации часто выполняемых задач.
Мы также узнали, как создавать отношение родитель-потомок между объектами и сделали первый шаг в редактировании мешей. В подробностях, мы увидели как:
• Создать конфигурируемый меш-объект
• Разработать графический интерфейс пользователя
• Заставить ваш скрипт сохранять выборы пользователя для многократного использования впоследствии
• Выбирать вершины и грани в меше
• Делать родителем объекта другой объект
• Создавать группы
• Модифицировать меш
• Запускать Блендер с командной строки и рендерить в фоновом режиме
• Обрабатывать параметры командной строки
В следующей главе мы увидим, как можно назначать группы вершин и материалы нашим мешам.
- Creepy crawlies (ползучий ужас) - графический интерфейс пользователя для конфигурирования объектов
- Преобразование топологии меша
- Ослепите вашего босса - гистограммы в стиле Блендер
- Таинственные грани - выбор и редактирование граней в мешах
- Выбор искривлённых (не-планарных) четырёхугольников
- Выбор слишком острых граней
- Выбор вершин со множеством рёбер
- Определение объема меша
- Определение центра масс меша
- Растущий подсолнечник - присвоение родителей и группирование объектов
- Итог
- 4. Итоги конкурса
- 11. Итог предложения
- Шаг 6. Страница подписки и первое автописьмо
- Чем это выгодно
- Итог
- Как сделать из потенциально негативного информационного повода нейтральный или даже позитивный?
- * * *
- Таргетинг вконтакте и фейсбук
- Причинно-следственный анализ
- Посмотрим с другой стороны
- Перечень нотификаций
- Горькое послесловие