Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Создание интерфейса пользователя

Создание интерфейса пользователя

Проектирование, строительство, и тестирование графического пользовательского интерфейса могут быть пугающими задачами, но API Блендера предоставляет нам инструменты, позволяющие сделать это намного легче. Модуль Blender.Draw  обеспечивает простые, но часто используемые и легко конфигурируемые компоненты для быстрого определения пользовательского интерфейса. Модуль Blender.BGL дает доступ ко всем гайкам и болтам, чтобы проектировать графический пользовательский интерфейс на пустом месте. Мы будем главным образом использовать первый, потому что в нём есть почти все, в чём мы нуждаемся, но мы также дадим пример последнего, чтобы сформировать простое сообщение об ошибке. Наш главный пользовательский интерфейс будет похож на это:


Когда мы вызываем наш скрипт из Меню Add (обычно доступно на панели меню сверху экрана или по нажатию Пробела в окне 3D-вида), появится меню как на иллюстрации, и пользователь может подбирать параметры по его или её вкусу. По нажатии кнопки OK, скрипт создаст насекомо-подобный меш. Из появившегося меню также можно выйти, нажав Esc, тогда скрипт завершится, не не создавая меш.

Оглавление книги


Генерация: 0.706. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз