Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Дерево «Редкой марки»
Теперь вы знаете о правилах «автоматического» социального поведения, об основных характеристиках психотипов по классификации Майерс—Бриггс, о трех типах удовлетворений и разновидностях стимулов для игроков. Надеюсь, с такими знаниями вы будете с успехом «развлекать и властвовать». Остался еще один штрих в разговоре о механизмах воздействия на потребителей.
Занимаетесь ли вы мотивацией персонала, создаете новые продукты или вовлекаете людей в игровые коммуникации, вы наверняка будете заинтересованы в том, как воспримут и будут ли довольны ваши клиенты результатами ваших усилий.
Предлагаю вам универсальный инструмент[25], раскладывающий удовлетворенность по уровням и помогающий оценить ее степень.
У Корнея Чуковского на чудо-дереве росла обувь. На дереве «Редкой марки» по мере его подъема от земли (от линии безразличия) растут деньги от довольных потребителей.
- 5.2. Классификация собственных торговых марок и маркировка товаров
- Конкурентный бенчмаркинг в GE Real Estate
- Дерево покупательских решений
- Нумерованные и маркированные списки
- Глава 1. Что такое бенчмаркинг?
- 2.6. Дерево модели
- 14.4.3. Ввод элемента в дерево: tsearch()
- 6.3. Бенчмаркинг качества продукта
- Что такое поддерево chroot
- Глава 6 Для создания успешной марки торговой сети низкой цены недостаточно
- Дерево исходных кодов ядра
- Дерево семейства процессов