Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Игровая Россия
Игровая Россия
Согласно исследованию Magram Market Research, проведенному по заказу агентства Enter Media, 33% опрошенных играют каждый день и 36% – два-три раза в неделю. По продолжительности контакта с играми были получены следующие данные: 57% играют в будни 1—2 часа, 29% – 3—5 часов, 9% – более 5 часов. Иначе выглядит продолжительность игр в выходные дни: 29% играют 1—2 часа, 47% – 3—5 часов, 20% – более 5 часов.
По результатам отчета «Комкон Медиа» можно также определить основные черты портрета российской аудитории игроков. По интегральному показателю «потребительская активность», включающему в себя информацию о суммарных затратах и доходах, 39% игроков имеют максимальный статус «высокая потребительская активность» и 23% получили статус «потребительская активность выше среднего». По еще одному показателю – «имущественный статус» – 46% игроков имеют средний достаток, а 40% относятся к категории «состоятельные».
На основании полученных данных можно говорить о том, что в России сформировалась новая активная как в реальной, так в виртуальной жизни многомиллионная аудитория и новое, еще не заполненное рекламным содержанием медиапространство.
Существовавший до последнего времени стереотип, что игры не являются атрибутом жизни взрослого и самостоятельного человека, оказывается в корне ошибочным. Наравне с действительно крупной группой игроков до 20 лет более половины потребителей компьютерных игр находятся в возрастном диапазоне от 25 до 44 лет.
В основном игры – мужское развлечение, но рост рынка происходит за счет женщин.
- Игровая индустрия
- Глава 1. Россия: от дикого капитализма к эпохе цивилизованных маркетинговых войн
- Предисловие Центра предпринимательства США – Россия
- Глава 4: Россия Ольга Озпева Джо Карагапис
- «Generation M» Игровая коммуникация для кинофильма по произведению Виктора Пелевина
- На здоровье, Россия!
- Глава 10 Игровая площадка Самый эффективный ключ к корпоративной культуре, о котором чаще всего забывают
- 91 Людей далеко не всегда привлекает игровая форма
- 3.3. Россия
- Семечки – арабам, компьютеры – россиянам
- 8-е место. Россия не продается!
- «1000 счастливых метров» Игровая коммуникация для девелоперов и риэлторов