Книга: Искусство программирования для Unix
1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
Многие факторы приводят к усложнению программ (а следовательно, делают их более дорогими и более уязвимыми относительно ошибок). Программисты — это зачастую яркие люди, которые гордятся (часто заслуженно) своей способностью справляться со сложностями и ловко обращаться с абстракциями. Часто они состязаются друг с другом, пытаясь выяснить, кто может создать "самые замысловатые и красивые сложности". Столь же часто их способность проектировать превалирует над способностью реализовывать и отлаживать, а результатом является дорогостоящий провал.
Мнение о "замысловатой и красивой сложности" является почти оксюмороном. Unix-программисты соперничают друг с другом за "простоту и красоту". Эта мысль неявно присутствует в данных правилах, но ее стоит сделать очевидной.
Еще чаще (по крайней мере, в мире коммерческого программного обеспечения) излишняя сложность исходит от проектных требований, которые скорее основаны на маркетинговой причуде месяца, а не на реальных пожеланиях заказчика или фактических возможностях программы. Множество хороших конструкций были раздавлены маркетинговым нагромождением "статей контрольного перечня" — функций, которые часто вообще не востребованы заказчиком. Круг замыкается; соперники полагают, что должны соревноваться с чужими "украшательствами" путем добавления собственных. Довольно скоро "массивная опухоль" становится индустриальным стандартом, и все используют большие, переполненные ошибками программы, которые не способны удовлетворить даже их создателей.
В любом случае, в конечном результате проигрывают все.
Единственным способом избежать этих ловушек является поощрение культуры программного обеспечения, представители которой знают, что компактность красива, и активно сопротивляются "раздуванию" и сложности кода. Речь идет об инженерной традиции, высоко оценивающей простые решения и ищущей способы разделения программных систем на небольшие взаимодействующие блоки, традиции, которая борется с попытками создания программ с большим количеством "украшательств" (или даже хуже — проектирования программ вокруг "украшательств").
Таковой была бы культура, во многом похожая на культуру Unix.
- 1.6.1. Правило модульности: следует писать простые части, связанные ясными интерфейсами
- 1.6.2. Правило ясности: ясность лучше, чем мастерство
- 1.6.3 Правило композиции: следует разрабатывать программы, которые будут взаимодействовать с другими программами
- 1.6.4. Правило разделения: следует отделять политику от механизма и интерфейсы от основных модулей
- 1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
- 1.6.6 Правило расчетливости: пишите большие программы, только если после демонстрации становится ясно, что ничего другого не остается
- 1.6.7. Правило прозрачности: для того чтобы упростить проверку и отладку программы, ее конструкция должна быть обозримой
- 1.6.8. Правило устойчивости: устойчивость — следствие прозрачности и простоты
- 1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчивой
- 1.6.10. Правило наименьшей неожиданности: при проектировании интерфейсов всегда следует использовать наименее неожиданные элементы
- 1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
- 1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро
- 1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени
- 1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
- 1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
- 1.6.16. Правило разнообразия: не следует доверять утверждениям о "единственно верном пути"
- 1.6.17. Правило расширяемости: проектируйте с учетом изменений в будущем, поскольку будущее придет скорее, чем кажется
- Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных
- Восстановление "безнадежных" баз данных. InterBase Surgeon
- Пять умнейших стерв – это много
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- Основные "рычаги" управления производительностью
- Доверие – это гарантия от неприятностей
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- Уменьшение времени, необходимого для резервного копирования и восстановления
- Разработка через тестирование и разработка с тестами
- 1.2.5. Пример программы
- Приложение 21 Образец должностной инструкции начальника отдела по работе с сетевыми клиентами
- Using Double Quotes to Resolve Variables in Strings with Embedded Spaces