Книга: Искусство программирования для Unix
1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
Самый основной аргумент в пользу создания прототипов впервые был выдвинут Керниганом и Плоджером (Plauger): "90% актуальной и реальной функциональности лучше, чем 100% функциональности перспективной и сомнительной". Первоначальное создание прототипов помогает избежать слишком больших затрат времени для получения минимальной выгоды.
По несколько другим причинам Дональд Кнутт (автор книги "Искусство компьютерного программирования", одного из немногих действительно классических трудов в своей области) популяризовал мнение о том, что "преждевременная оптимизация — корень всех зол"[10], и он был прав.
Поспешная оптимизация до выяснения узких мест в программе, возможно, является единственной ошибкой, которая разрушила больше конструкций, чем излишнее наращивание функциональности. Искаженный код и непостижимое расположение данных — результат приоритета скорости и оптимизации использования памяти или дискового пространства за счет прозрачности и простоты. Они порождают бесчисленные ошибки и выливаются в миллионы человеко-часов — часто только для того, чтобы получить минимальную выгоду от использования какого-либо ресурса, гораздо менее дорогостоящего, чем время отладки.
Нередко преждевременная локальная оптимизация фактически препятствует глобальной оптимизации (и, следовательно, снижает общую производительность). Преждевременно оптимизированная часть конструкции часто смешивается с изменениями, которые имели бы гораздо больший выигрыш для конструкции в целом, поэтому проект завершается одновременно с низкой производительностью и чрезмерно сложным кодом.
В мире Unix имеется общепринятая и весьма явная традиция (ярко проиллюстрированная приведенными выше комментариями Роба Пайка и принципом Кена Томпсона о грубой силе), которая гласит: создавайте прототипы, а затем шлифуйте их. Заставьте прототип работать, прежде чем оптимизировать его. Или: сначала заставьте прототип работать, а потом заставьте его работать быстро. Гуру "Экстремального программирования" Кент Бек (Kent Beck), работающий в другой культуре, значительно усилил данный принцип: "заставьте программу работать, заставьте ее работать верно, а затем сделайте ее быстрой".
Сущность всех приведенных цитат одинакова: прежде чем пытаться регулировать программу, необходимо верно ее спроектировать и реализовать неоптимизированной, медленной и занимающей большой объем памяти. Затем ее следует регулировать систематически, определяя места, в которых можно получить большую производительность ценой наименьшего возможного повышения локальной сложности.
Создание прототипов так же важно для конструкции системы, как и оптимизация — гораздо проще определить, выполняет ли прототип возложенные на него задачи, чем читать длинную спецификацию. Я помню одного менеджера разработки в Bellcore, который боролся против культуры "требований" задолго до того, как все заговорили о "быстром создании прототипов" (fast prototyping), или "гибкой разработке" (agile development). Он не стал бы выпускать длинные спецификации. Он связывал сценарии оболочки и awk-код в некоторую комбинацию, которая делала приблизительно то, что ему было нужно, а затем просил заказчиков направить к нему нескольких клерков на пару дней. После чего приглашал заказчиков прийти и посмотреть, как их клерки используют прототип, и сказать ему, нравится им это или нет.
В случае положительного ответа он говорил, что "промышленный образец может быть создан через столько-то месяцев и по такой-то цене". Его оценки были довольно точными, однако он проигрывал в культуре менеджерам, которые верили, что создатели требований должны контролировать все.
Использование прототипов для определения того, в каких функциях нет необходимости, способствует оптимизации производительности; нет необходимости оптимизировать то, что не написано. Наиболее мощным средством оптимизации можно назвать клавишу "Delete".
В один из наиболее продуктивных дней я удалил тысячу строк кода.
Более глубоко соответствующие соображения рассматриваются в главе 12.
- 1.6.1. Правило модульности: следует писать простые части, связанные ясными интерфейсами
- 1.6.2. Правило ясности: ясность лучше, чем мастерство
- 1.6.3 Правило композиции: следует разрабатывать программы, которые будут взаимодействовать с другими программами
- 1.6.4. Правило разделения: следует отделять политику от механизма и интерфейсы от основных модулей
- 1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
- 1.6.6 Правило расчетливости: пишите большие программы, только если после демонстрации становится ясно, что ничего другого не остается
- 1.6.7. Правило прозрачности: для того чтобы упростить проверку и отладку программы, ее конструкция должна быть обозримой
- 1.6.8. Правило устойчивости: устойчивость — следствие прозрачности и простоты
- 1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчивой
- 1.6.10. Правило наименьшей неожиданности: при проектировании интерфейсов всегда следует использовать наименее неожиданные элементы
- 1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
- 1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро
- 1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени
- 1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
- 1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
- 1.6.16. Правило разнообразия: не следует доверять утверждениям о "единственно верном пути"
- 1.6.17. Правило расширяемости: проектируйте с учетом изменений в будущем, поскольку будущее придет скорее, чем кажется
- 3. Заработок для фотографов: заработать на фото – сайты фотобанков
- CPC или CPM: показатель оптимизации № 11 – CPC как инновация компании Google
- 3. Null-значения и общее правило вычисления выражений
- Правило 16. Группируйте связанные между собой элементы
- Как перейти от одной выполняющейся программы к другой?
- Как продолжить работать с данными, которые я сохранил вчера?
- Если не работать за компьютером десять минут, на экране появляется одна и та же заставка. Как ее сменить?
- Я получил странное письмо с приложенным к нему файлом attachment.zip и просьбой перейти по ссылке. Что мне делать?
- Как быстро заработать деньги в Интернет
- Файлы без расширения, как правило, текстовые. Как сделать, чтобы при двойном щелчке кнопкой мыши они открывались в Блокн...
- Я установил Service Pack 2 для Windows XP, но с ним не хотят работать некоторые программы. Как его удалить из системы?
- Можно ли отказаться от Проводника? Мне удобнее работать с Total Commander, но Проводник все равно постоянно «висит» в па...