Книга: Искусство программирования для Unix
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
Известно, что люди плохо справляются с деталями. Соответственно, любой вид ручного создания программ является источником задержек и ошибок. Чем проще и более абстрактной может быть программная спецификация, тем более вероятно, что проектировщик реализует ее правильно. Сгенерированный код (на всех уровнях) почти всегда является более дешевым и более надежным, чем код, написанный вручную.
Общеизвестно, что это на самом деле так (в конце концов, именно поэтому созданы компиляторы и интерпретаторы), однако зачастую никто не задумывается о последствиях. Изобилующий повторениями код на языке высокого уровня, написание которого утомительно для людей, является такой же продуктивной целью для генератора кода, как машинный код. Использование генераторов кода оправдано, когда они могут повысить уровень абстракции, т.е. когда язык спецификации для генератора проще, чем сгенерированный код, и код впоследствии не потребует ручной доработки.
В традициях Unix генераторы кода интенсивно используются для автоматизации чреватой ошибками кропотливой работы. Классическими примерами генераторов кода являются грамматические (parser) и лексические (lexer) анализаторы. Более новые примеры — генераторы make-файлов и построители GUI-интерфейсов.
Данные методики рассматриваются в главе 9.
- 1.6.1. Правило модульности: следует писать простые части, связанные ясными интерфейсами
- 1.6.2. Правило ясности: ясность лучше, чем мастерство
- 1.6.3 Правило композиции: следует разрабатывать программы, которые будут взаимодействовать с другими программами
- 1.6.4. Правило разделения: следует отделять политику от механизма и интерфейсы от основных модулей
- 1.6.5. Правило простоты: необходимо проектировать простые программы и "добавлять сложность" только там, где это необходимо
- 1.6.6 Правило расчетливости: пишите большие программы, только если после демонстрации становится ясно, что ничего другого не остается
- 1.6.7. Правило прозрачности: для того чтобы упростить проверку и отладку программы, ее конструкция должна быть обозримой
- 1.6.8. Правило устойчивости: устойчивость — следствие прозрачности и простоты
- 1.6.9. Правило представления: знания следует оставлять в данных, чтобы логика программы могла быть примитивной и устойчивой
- 1.6.10. Правило наименьшей неожиданности: при проектировании интерфейсов всегда следует использовать наименее неожиданные элементы
- 1.6.11. Правило тишины: если программа не может "сказать" что-либо неожиданное, то ей вообще не следует "говорить"
- 1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро
- 1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени
- 1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
- 1.6.15. Правило оптимизации: создайте опытные образцы, заставьте их работать, прежде чем перейти к оптимизации
- 1.6.16. Правило разнообразия: не следует доверять утверждениям о "единственно верном пути"
- 1.6.17. Правило расширяемости: проектируйте с учетом изменений в будущем, поскольку будущее придет скорее, чем кажется
- 14.6. Простые программы
- 11.5. Простые программы
- 13.4. Простые программы
- Шесть рычагов полезности
- 8.2. Языки программирования Виды программирований
- 1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- 11.2. СВОЙСТВА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- Что делать, если при установке принтера появляется сообщение Невозможно завершение операции. Подсистема печати недоступн...
- 6.2. Типичные ошибки при проведении программ продвижения и варианты их устранения
- Системное программное обеспечение