Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Отношения родитель-потомок
Отношения родитель-потомок
Воспитание детей в реальной жизни может быть труднее в разы, но в Блендере это довольно легко, хотя он иногда удивляет разнообразием вариантов на выбор. Родителем объекта можно назначить другой объект, единственную кость в арматуре, или, одну или три вершины в меш-объекте. Следующая таблица показывает важные методы (Посмотрите Blender.Object в API Блендера для дополнительной функциональности):
Оператор
parent.makeParent([child1, child2, child3])
Действие
Присвоение родителя-объекта объектам child
Оператор
parentmesh.makeParentVertex([child1, child2,child3], vertexindex1)
Действие
Присвоение родителя-вершины объектам child
Оператор
parentmesh.makeParentVertex([child1, child2,child3],vertexindex1,vertexin dex2,vertexindex3)
Действие
Присвоение родителей - 3 вершин объектам child
- Присвоение отношений родитель-потомок
- 3.4. Отношения между классами
- 5. Отношения. Типы отношений
- 2. Пример создания базового отношения в записи на псевдокоде
- Отношения типа многие-ко-многим
- Отношения типа один-ко-многим
- Родительский контроль
- Практическая работа 60. Настройка родительского контроля
- Отношения типа один-к-одному
- Операции отношения
- 5.4.2. Взаимодействие родительского и дочернего процессов
- Агрегационные отношения