Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Отношения родитель-потомок

Отношения родитель-потомок

Воспитание детей в реальной жизни может быть труднее в разы, но в Блендере это довольно легко, хотя он иногда удивляет разнообразием вариантов на выбор. Родителем объекта можно назначить другой объект, единственную кость в арматуре, или, одну или три вершины в меш-объекте. Следующая таблица показывает важные методы (Посмотрите Blender.Object в API Блендера для дополнительной функциональности):

Оператор

parent.makeParent([child1, child2, child3])

Действие

Присвоение родителя-объекта объектам child

Оператор

parentmesh.makeParentVertex([child1, child2,child3], vertexindex1)

Действие

Присвоение родителя-вершины объектам child

Оператор

parentmesh.makeParentVertex([child1, child2,child3],vertexindex1,vertexin dex2,vertexindex3)

Действие

Присвоение родителей - 3 вершин объектам child

Оглавление книги


Генерация: 0.031. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз