Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Потускнение материала

Потускнение материала

Нашим первым примером будет изменение диффузного цвета материала. Это будет подобно простому изменению прозрачности (transparency), но на иллюстрациях такие изменения легче увидеть с диффузным цветом.

Нашей целью является выцветание диффузного цвета от черного к белому и обратно, в течении двухсекундного периода. Мы, следовательно, определяем функцию setcolor(), которая принимает материал и изменяет его диффузный цвет (атрибут rgbColor). Предполагается, что частота 25 кадров в секунду и, следовательно, первая строка получает номер текущего кадра и выполняет деление по модулю, чтобы определить, какая часть текущей целой секунды пройдена.

Выделенная строка в следующем куске кода определяет, в четной или нечетной секунде мы находимся. Если мы в четной секунде, мы наращиваем диффузный цвет до белого, так что мы просто сохраняем нашу вычисленную долю. Если мы в нечетной секунде, мы затемняем диффузный цвет до черного, так что мы вычитаем долю из максимально возможного значения (25). Наконец, мы масштабируем нашу величину в пределы между 0 и 1 и назначаем её во все три цветовых компонента для получения оттенка серого:

import Blender
def setcolor(mat):
   s = Blender.Get('curframe')%25
   if int(Blender.Get('curframe')/25.0)%2 == 0:
      c = s
   else:
      c = 25-s
   c /= 25.0
   mat.rgbCol = [c,c,c]
if Blender.bylink and Blender.event == 'FrameChanged':
   setcolor(Blender.link)

Скрипт заканчивается важной проверкой: Blender.bylink будет Истиной (True), только в том случае, если этот скрипт был вызван как script handler, и в этом случае Blender.event содержит тип события. Мы хотим действовать только при изменении кадра, так что мы проверяем здесь наличие этого события. Если эти условия удовлетворены, мы передаем Blender.link в нашу функцию setcolor(), так как там содержится объект, с которым наш связанный скрипт ассоциирован - в нашем случае это будет объект Material (Материал). (Этот скрипт доступен как  MaterialScriptLink.py в файле scriptlinks.blend.)

Следующим пунктом в нашем списке нужно соединить скрипт с объектом, чей материал мы хотим изменить. Следовательно, мы выбираем объект, и в Окне Кнопок выбираем панель Script. В панели Scriptlinks (Скриптсвязи), мы включаем скриптсвязи (кнопка Enable Script Links) и выбираем кнопку MaterialScriptLinks. (Если нет кнопки MaterialScriptLinks, тогда выбранному объекту не был назначен материал. Убедитесь в том, что он есть.) Там должна теперь появиться надпись Select Script link с кнопкой New (Новый). Щелкните на New, появится выпадающий список с доступными скриптами (файлы в текстовом редакторе). В нашем случае мы выбираем MaterialScriptLink.py, и на этом всё. Мы можем теперь протестировать нашу скриптсвязь, изменяя кадр в 3D-виде (с помощью клавиш стрелок). Цвет нашего объекта должен изменяться при изменении номера кадра. (Если у цвета не видно изменений, проверьте тип отображения в 3D-виде, должно быть solid или shaded.)


Оглавление книги


Генерация: 1.572. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз