Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе мы узнали как привязывать изменения к развитию кадров анимации и как обращаться к информации о состоянии объекта. Мы также видели как сменять слои, например, чтобы объект на рендере стал невидимым. В подробностях, мы увидели:
• Что такое скриптсвязи и обработчики пространства
• Как выполнять действия при каждом изменении кадров в анимации
• Как ассоциировать дополнительную информацию с объектом
• Как заставить объект появляться или исчезать изменением слоя или изменением прозрачности
• Как осуществить схему, соединяющую разные меши с объектом в каждом кадре
• Как расширить функциональность 3D-вида Далее: добавление ключей формы и кривых IPO.