Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Итог

Итог

В этой главе мы узнали как привязывать изменения к развитию кадров анимации и как обращаться к информации о состоянии объекта. Мы также видели как сменять слои, например, чтобы объект на рендере стал невидимым. В подробностях, мы увидели:

• Что такое скриптсвязи и обработчики пространства

• Как выполнять действия при каждом изменении кадров в анимации

• Как ассоциировать дополнительную информацию с объектом

• Как заставить объект появляться или исчезать изменением слоя или изменением прозрачности

• Как осуществить схему, соединяющую разные меши с объектом в каждом кадре

• Как расширить функциональность 3D-вида Далее: добавление ключей формы и кривых IPO.

Оглавление книги


Генерация: 0.062. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз