Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Обратный отсчет - анимация таймера с помощью скриптсвязи
Обратный отсчет - анимация таймера с помощью скриптсвязи
Одна из возможностей использовать скриптсвязи, которые действуют при изменении кадров - возможность модифицировать текущий меш, или с помощью изменения вершин Меш-объекта, или посредством ассоцииации с объектом Блендера полностью другого меша. Это невозможно при использовании IPO, так как они ограничены ключами формы, которые интерполируются между предопределёнными формами с той же топологией меша (то же число вершин, соединенных таким же образом). Это истинно также для объектов кривых и текста.
Одним из применений этой техники будет создание объекта счетчика, который отобразит время в секундах с тех пор, как началась анимация. Это выполнено изменением текста объекта Text3d с помощью его метода setText(). Функция setcounter() в следующем коде делает как раз это вместе с необходимыми действиями, чтобы скорректировать отображение в Блендере. (Скрипт доступен как CounterScriptLink.py в файле scriptlinks.blend.)
import Blender
objectname='Counter'
scriptname='CounterScriptLink.py'
def setcounter(counterob):
seconds = int(Blender.Get('curframe')/25.0)+1
counterob.getData().setText(str(seconds))
counterob.makeDisplayList()
Blender.Window.RedrawAll()
if Blender.bylink:
setcounter(Blender.link)
else:
countertxt = Blender.Text3d.New(objectname)
scn = Blender.Scene.GetCurrent()
counterob = scn.objects.new(countertxt)
setcounter(counterob)
counterob.clearScriptLinks([scriptname])
counterob.addScriptLink(scriptname,'FrameChanged')
Этот скрипт может быть ассоцирован в виде скриптсвязи с любым объектом Text3d, как показано прежде. Тем не менее, если запустить его с помощью Alt + P из текстового редактора, он создаст новый объект Text3d и присоединит себя к этому объекту как связанный скрипт. Выделенная строка показывает такую же простую проверку на его наличие, как в предыдущих скриптах, но в данном случае мы выполняем также некоторое действие в случае, если скрипт не был вызван как скриптсвязь (после else). Последние две выделенных строки показывают, как мы соединяем скрипт с вновь созданным объектом. Сначала, мы удаляем (clear) любую скриптсвязь с тем же именем, которая, возможно, была связана раньше. Это делается, чтобы предотвратить связывание этой же скриптсвязи более одного раза, что допустимо, но едва ли полезно. Затем, мы добавляем скрипт как скриптсвязь, которая будет вызываться, когда происходит изменение кадра (FrameChanged). Скриншот показывает 3D-вид с кадром из анимации вместе с окном Кнопок (слева вверху), который содержит список ассоциаций скриптсвязей с объектом.
- 5 Действия при изменениях кадров
- Многослойная анимация
- Повышение производительности приложений с помощью хранимых процедур
- Тестирование Web-сервиса XML с помощью WebDev.WebServer.exe
- Организация пользователей в группы с помощью ролей
- Обработка запросов с помощью PHP
- Как с помощью компьютера подшутить над друзьями и коллегами?
- Как составить психологический портрет с помощью Сети?
- Хочу следить за «здоровьем» винчестера. С помощью какой программы это можно делать?
- Как открыть каталог с помощью командной строки?
- Как заблокировать компьютер с помощью командной строки?
- С помощью какой программы можно открыть файл в формате DjVu?