Книга: Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй
Возможности рынка
Возможности рынка
Игровой рынок и, как следствие, коммуникативные возможности, которые он предлагает, растут как на дрожжах. По прогнозам PWC, мировой рынок видеоигр удвоится за пять лет (см. таблицу).
В США общие расходы на рекламу, связанную с играми, в 2005 году оценивались в $185,6 млн. Основные затраты приходились на развитие следующих направлений:
– in-game advertising, т.е. реклама в играх (вид рекламы, помещающей определенный товар или бренд в существующую или создающуюся игру, подобно product placement в кино);
– advergaming, т.е. создание промо-игр (под ними понимаются самостоятельные игры, посвященные определенному товару или торговой марке).
Оглавление статьи/книги
Похожие страницы
- SWOT-анализ: сильные и слабые стороны, возможности и угрозы
- Глава 3 Реконструкция границ рынка
- Расширенные возможности указания пользовательских планов
- Возможности, планируемые к реализации в следующих версиях
- 2.5. Разработка технического задания на проведение детального анализа рынка при работе над инновационным проектом. Основ...
- Возможности SSH
- Глава 10 Возможности подсистемы хранения данных в различных версиях Windows NT
- Как добавить к Windows новые возможности?
- При входе в систему появляется сообщение о невозможности найти какой-то файл. Как его убрать?
- Функциональные возможности и пользовательский интерфейс программы
- 4.6. Дополнительные возможности защиты
- 4.12.1. Основные возможности iptables