Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Слои UV-раскладки
Слои UV-раскладки
Эта программа добавляет два UV-слоя к мешу.
#----------------------------------------------------------
# File uvs.py
#----------------------------------------------------------
import bpy import os
def createMesh(origin):
# Создание меша и объекта
me = bpy.data.meshes.new('TetraMesh')
ob = bpy.data.objects.new('Tetra', me)
ob.location = origin
# Привязка объекта к сцене
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob scn.update()
# Списки вершин и граней
verts = [
(1.41936, 1.41936, -1),
(0.589378, -1.67818, -1),
(-1.67818, 0.58938, -1),
(0, 0, 1)
]
faces = [(1,0,3), (3,2,1), (3,0,2), (0,1,2)]
# Создание меша из передаваемых списков вершин, рёбер, граней.
# Или рёбра или грани должны быть [], или Вам нужны проблемы
me.from_pydata(verts, [], faces)
# Обновление меша с новыми данными
me.update(calc_edges=True)
# Первый текстурный слой: Главная UV текстура (UVMain)
texFaces = [
[(0.6,0.6), (1,1), (0,1)],
[(0,1), (0.6,0), (0.6,0.6)],
[(0,1), (0,0), (0.6,0)],
[(1,1), (0.6,0.6), (0.6,0)]
]
uvMain = createTextureLayer("UVMain", me, texFaces)
# Второй текстурный слой: проекция спереди (UVFront)
texFaces = [
[(0.732051,0), (1,0), (0.541778,1)],
[(0.541778,1), (0,0), (0.732051,0)],
[(0.541778,1), (1,0), (0,0)],
[(1,0), (0.732051,0), (0,0)]
]
uvFront = createTextureLayer("UVFront", me, texFaces)
# Третий текстурный слой: Умная проекция
bpy.ops.mesh.uv_texture_add()
uvCyl = me.uv_textures.active
uvCyl.name = 'UVCyl'
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.uv.cylinder_project()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# Хотим сделать Главный слой активным, но, кажется, это не работает - TBF
me.uv_textures.active = uvMain
me.uv_texture_clone = uvMain
uvMain.active_render = True
uvFront.active_render = False
uvCyl.active_render = False
return ob
def createTextureLayer(name, me, texFaces):
uvtex = me.uv_textures.new()
uvtex.name = name
for n,tf in enumerate(texFaces):
datum = uvtex.data[n]
datum.uv1 = tf[0]
datum.uv2 = tf[1]
datum.uv3 = tf[2]
return uvtex
def createMaterial():
# Создание текстуры image из картинки. Измените здесь, если
# каталог snippet расположен не в Вашем домашнем каталоге.
realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')
tex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')
tex.image = bpy.data.images.load(realpath)
tex.use_alpha = True
# Создание незатеняемого материала и MTex
mat = bpy.data.materials.new('TexMat')
mat.use_shadeless = True
mtex = mat.texture_slots.add()
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'UV'
mtex.use_map_color_diffuse = True
return mat
def run(origin):
ob = createMesh(origin)
mat = createMaterial()
ob.data.materials.append(mat)
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
- 11.1. Палитра Layers (Слои)
- Слои-направляющие
- 13.5.2 Конфигурирование раскладки клавиатуры
- Слои и прозрачность таблицы
- Глава 11 Слои и стили
- Что такое перекрывающие слои «Призыв к действию»?
- Слоистость и уровни
- 1.2.3. Настройка раскладки клавиатуры
- 1.1.3.2. Начало установки. Выбор языка и раскладки
- Маскирующие слои
- Рис. 86. Раскладки клавиатуры.
- Слои