Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Метод примитивов
Метод примитивов
Если мы хотим сделать объект типа одного из примитивов, может существовать оператор, который создаёт примитив с желаемыми свойствами.
• Конус фактически аппроксимируется пирамидой.
Для создания меша пирамиды с 4 сторонами:
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
vertices=4,
radius=1,
depth=1,
cap_end=True)
тогда как следующий код добавляет арматуру с единственной костью:
bpy.ops.object.armature_add()
bpy.ops.transform.translate(value=origin)
• Как и в операторном методе, мы затем извлекаем вновь созданный объект из bpy.context.object
.
ob = bpy.context.object
me = ob.data
Оглавление статьи/книги
Похожие страницы
- 1.5. Создание и использование групп графических примитивов
- 1.2. Создание изображений. Графические примитивы
- Два вида статичной графики
- Глава 7 Обзор библиотеки Direct3D
- Наследование
- Три способа создания объектов
- Глава 1 Принципы использования двумерных редакторов
- 1.3. Редактирование изображений
- Как создавать классы и правильно пользоваться ими
- Сравнение
- Метод данных
- Операторный Метод