Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Метод данных

Метод данных

• Метод данных тщательно подражает тому, как данные сохраняются непосредственно в Блендере.

Добавляются данные, и затем объект. Для меша:

me = bpy.data.meshes.new(meshName)
ob = bpy.data.objects.new(obName, me)

и для арматуры:

amt = bpy.data.armatures.new(amtname)
ob = bpy.data.objects.new(obname, amt)

• Объект привязывается к текущей сцене и делается активным. Дополнительно, мы можем сделать вновь созданный объект активным или выбранным. Этот код одинаков для всех типов объектов.

scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
ob.select = True

• Заполняются данные. В случае меша, мы добавляем списки вершин и граней.

me.from_pydata(verts, [], faces)

В случае арматуры, мы переключаем в режим редактирования и добавляем кость.

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bone = amt.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0,0,0)
bone.tail = (0,0,1)

• Наконец, обычно необходимо обновить модифицированные данные. В случае меша, мы явно вызываем функцию update.

me.update()

У арматуры подразумевается обновление, когда мы переключаем её в режим объектов.

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

Оглавление книги


Генерация: 0.029. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз