Книга: iOS. Приемы программирования
Как создавать классы и правильно пользоваться ими
Как создавать классы и правильно пользоваться ими
Класс — это структура данных, у которой могут быть методы, переменные экземпляра и свойства, а также многие другие черты. Но пока мы не будем углубляться в подробности и поговорим об основах работы с классами. Каждый класс должен следовать таким правилам.
Класс должен наследовать от суперкласса. Из этого правила есть немногочисленные исключения. В частности, классы NSObject и NSProxy являются корневыми. У корневых классов не бывает суперкласса.
• Класс должен иметь имя, соответствующее Соглашению об именованиях методов в Cocoa.
• У класса должен быть файл интерфейса, в котором определяется интерфейс этого класса.
• У класса должна быть реализация, в которой вы прописываете все возможности, которые вы «обещали» предоставить согласно интерфейсу класса.
NSObject — это корневой класс, от которого наследуют практически все другие классы. В этом примере мы собираемся добавить класс под названием Person в проект, который был создан в подразделе «Создание и запуск вашего первого приложения для iOS» данного раздела. Далее мы добавим к этому классу два свойства, firstName и lastName, которые относятся к типу NSString. Выполните следующие шаги, чтобы создать класс Person и добавить его в ваш проект.
1. Откройте проект в Xcode и в меню File (Файл) выберите New-File (Новый— Файл).
2. Убедитесь, что слева, в разделе iOS, вы выбрали категорию Cocoa Touch. После этого выберите элемент Objective-C Class (Класс для Objective-C) и нажмите Next (Далее).
3. В разделе Class (Класс) введите имя Person.
4. В разделе Subclass of (Подкласс от) введите NSObject.
Когда справитесь с этим, нажмите кнопку Next (Далее). На данном этапе Xcode предложит вам сохранить этот файл. Просто сохраните новый класс в том каталоге, где находятся ваш проект и все его файлы. Это место выбирается по умолчанию. Затем нажмите кнопку Create (Создать) — и дело сделано.
После этого в ваш проект будут добавлены два новых файла: Person.h и Person.m. Первый файл — это интерфейс вашего класса Person, а второй — файл реализации этого класса. В Objective-C.h-файлы являются заголовочными. В таких файлах вы определяете интерфейс каждого файла. В.m-файле пишется сама реализация класса.
Теперь рассмотрим заголовочный файл нашего класса Person и определим для этого класса два свойства, имеющие тип NSString:
@interface Person: NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
@end
Как и переменные, свойства определяются в особом формате в следующем порядке.
1. Определение свойства должно начинаться с ключевого слова @property.
2. Затем следует указать квалификаторы свойства. Неатомарные (nonatomic) свойства не являются потокобезопасными. О безопасности потоков мы поговорим в главе 14. Вы можете указать и другие квалификаторы свойств: assign, copy, weak, strong или unsafe_unretained. Чуть позже мы подробнее поговорим и о них.
3. Затем укажите тип данных для свойства, например NSInteger или NSString.
4. Наконец, не забудьте задать имя для свойства. Имена свойств должны соответствовать рекомендациям Apple.
Как было указано ранее, свойства могут иметь различные квалификаторы. Вот важнейшие квалификаторы, в которых вы должны разбираться.
strong — свойства этого типа будут сохраняться во время исполнения. Они могут быть только экземплярами классов. Иными словами, вы не можете сохранить значение в свойстве типа strong, если значение является примитивом. Можно сохранять объекты, но не примитивы.
• copy — аналогичен strong, но при выполнении присваивания к свойствам этого типа среда времени исполнения будет делать копию объекта в правой части операции присваивания. Объект, находящийся в правой части этой операции, должен соответствовать протоколу NSCopying или NSMutableCopying.
• assign — значения объектов или примитивов, задаваемые в качестве значения свойства типа assign, не будут копироваться или сохраняться этим свойством. Для свойств примитивов этот квалификатор будет создавать адрес в памяти, в котором вы сможете поместить информацию примитива. В случае с объектами свойства такого типа будут просто указывать на объект в правой части равенства.
• unsafe_unretained — аналогичен квалификатору assign.
• weak — практически аналогичен квалификатору assign, но с одним большим отличием. При работе с объектами, когда объект, присвоенный свойству такого типа, высвобождается из памяти, среда времени исполнения будет автоматически устанавливать значение этого свойства в nil.
Итак, у нас есть класс Person с двумя свойствами, firstName и lastName. Вернемся к файлу реализации делегата нашего приложения (AppDelegate.m) и создадим объект типа Person:
#import «AppDelegate.h»
#import «Person.h»
@implementation AppDelegate
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.firstName = @"Steve";
person.lastName = @"Jobs";
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
В этом примере мы выделяем и инициализируем наш экземпляр класса Person. Возможно, вы еще не понимаете, что это значит, но в подразделе «Добавление функционала к классам с помощью методов», приведенном далее, мы подробно об этом поговорим.
- Создание и запуск вашего первого приложения для iOS
- Определение переменных и понятие о них
- Как создавать классы и правильно пользоваться ими
- Добавление нового функционала к классам с помощью методов
- Соблюдение требований, предъявляемых другими классами, с помощью протоколов
- Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций
- Обеспечение поддержки подписывания объектов в ваших классах
- Метод примитивов
- Как правильно раздавать и аннулировать права
- Улучшенный оптимизатор запросов
- Оптимизация сетевого трафика
- Часы в Windows показывают неправильное время
- Безопасная работа с внешними таблицами
- Глава 5 Агрессивные формы кода и борьба с ними
- Изменения оптимизатора, направленные на совместимость
- 9.1. Классы и прототипы
- Создание форм с несколькими вкладками
- CPC или CPM: показатель оптимизации № 11 – CPC как инновация компании Google
- Классы сертификатов