Книга: Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Счет игры

Счет игры

Итак, это уже похоже на игру. Но пока ей не хватает увлекательности. Нужно добавить подсчет результатов. Отображение результатов игры — не самая сложная задача. Мы можем выводить текст на экран с помощью метода DrawString. Но при этом потребуется указать шрифт, кисть и координаты вывода текста. Начать стоит со шрифта. Его надо инициализировать в конструкторе формы при помощи кода, приведенного в листинге 11.31.

Листинг 11.31

/// <summary>
/// Шрифт для вывода счета
/// </summary>
private Font messageFont = null;
// Создадим шрифт для показа набранных очков
messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10, FontStyle.Regular);

Теперь необходимо выбрать прямоугольник, в котором будет отображаться текст. Нужно зарезервировать 15 пикселов в верхней части экрана для отображения текущего счета. При этом потребуется модифицировать игру, чтобы двигающиеся объекты не попадали в эту область.

Используя переменную для хранения этой высоты, можно легко изменить размеры информационной панели, если понадобится. Прямоугольник инициализируется при загрузке формы, как показано в листинге 11.32.

Листинг 11.32

/// <summary>
/// Прямоугольник, в котором будет отображаться счет игры
/// </summary>
private Rectangle messageRectangle;
/// <summary>
/// Высота панели для счета.
/// </summary>
private int scoreHeight = 15;
// Устанавливаем размеры прямоугольника для счета
messageRectangle = new Rectanglе(0, 0, this.ClientSize.Width, scoreHeight);

Если прямоугольник будет слишком мал для текста, то текст будет обрезаться при отображении.

После того как будут заданы шрифт и область для отображения текстовой информации, пора позаботиться о кисти. Выбирая тип кисти, одновременно указывайте цвет и узор для рисования, как показано в листинге 11.33.

Листинг 11.33

/// <summary>
/// Кисть, используемая для отображения сообщений
/// </summary>
private SolidBrush messageBrush;
// Выбираем красную кисть
messageBrush = new SolidBrush(Color.Red);

Текст счета игры на экране будет отображаться красным цветом. Чтобы вывести сообщение на экран, понадобится вызвать метод DrawString в событии Form1_Paint, как показано в листинге 11.34.

Листинг 11.34

/// <summary>
/// Строка для вывода сообщений
/// </summary>
private string messageString = "Нажмите Старт для начала игры";
g.DrawString(messageString, messageFont, messageBrush, messageRectangle);

Созданная переменная messageString применяется для вывода сообщений на экран во время игры.

Оглавление книги


Генерация: 0.748. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз