Книга: Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений

Для контроля столкновений в играх используются прямоугольные области. Конечно, здесь далеко до реализма, так как предметы не всегда имеют прямоугольную форму. Но в некоторых случаях пользователь может и не заметить этого. Ограничивающий прямоугольник вокруг изображения хлеба выглядит так, как показано на рис. 11.4.


Рис. 11.4. Ограничивающий прямоугольник для объекта

Две точки позволяют оперировать координатами верхнего левого и нижнего правого углов прямоугольника. В .NET Compact Framework существует структура RECTANGLE, использующая эти координаты для реализации прямоугольника. Несколько методов используют эту структуру для обнаружения пересечения двух прямоугольников. С их помощью и можно обнаружить столкновение объектов. Ранее использовавшиеся переменные надо заменить структурой RECTANGLE, в которой будет содержаться информация о местонахождении объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.17.

Листинг 11.17

/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для сыра
/// </summary>
private Rectangle cheeseRectangle;
/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для батона хлеба
/// </summary>
private Rectangle breadRectangle;

Сразу после загрузки изображений надо ввести код, приведенный в листинге 11.18.

Листинг 11.18

// Получим координаты и ограничивающие прямоугольники
cheeseRectangle = new Rectangle(0, 0, cheeseImage.Width.cheeseImage.Height);
breadRectangle = new Rectangle(0, 0, breadImage.Width, breadImage.Height);

Теперь для вывода картинок на экран надо использовать в методе Form1_Paint код, приведенный в листинге 11.19.

Листинг 11.19

g.DrawImage(breadImage, breadRectangle.X, breadRectangle.Y);
g.DrawImage(cheeseImage, cheeseRectangle.X, cheeseRectangle.Y);

При помощи свойств X и Y этих прямоугольников можно перемещать объекты по экрану. В методе updatePosition надо заменить часть кода, отвечающую за движение сыра и батона, с учетом созданных переменных, как показано в листинге 11.20.

Листинг 11.20

private void updatePositions() {
 // Движение кусочка сыра
 if (goingRight) {
  cheeseRectangle.X += xSpeed;
 } else {
  cheeseRectangle.X -= xSpeed;
 }
 if ((cheeseRectangle.X + cheeseImage.Width) >= this.Width) {
  goingRight = false;
 }
 if (cheeseRectangle.X <= 0) {
  goingRight = true;
 }
 if (goingDown) {
  cheeseRectangle.Y += ySpeed;
 } else {
  cheeseRectangle.Y -= ySpeed;
 }
 if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {
  goingDown = false;
 }
 if (cheeseRectangle.Y <= 0) {
  goingDown = true;
 }
 // Управление батоном
 if (keyArgs != null) {
  switch (keyArgs.KeyCode) {
  case Keys.Up:
   breadRectangle.Y -= ySpeed;
   break;
  case Keys.Down:
   breadRectangle.Y += ySpeed;
   break;
  case Keys.Left:
   breadRectangle.X -= xSpeed;
   break;
  case Keys.Right:
   breadRectangle.X += xSpeed;
   break;
  }
 }
 /// и далее...

Когда сыр ударяется о батон хлеба, он должен отскочить. Этого эффекта можно добиться, просто изменив направления движения по оси Y в методе updatePosition, как показано в листинге 11.21.

Листинг 11.21

// Проверка на столкновение
if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {
 goingDown = !goingDown;
}

Метод IntersectsWith принимает параметры прямоугольников. Если они пересекаются, то возвращается значение True, после чего меняется направление движения сыра.

Запустите программу и попытайтесь отбить батоном движущийся кусочек сыра. Вы увидите, как сыр отскочит после столкновения.

Оглавление книги


Генерация: 0.027. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз