Книга: Выразительный JavaScript

Технология

Технология

Мы используем DOM браузера для графики, и читаем ввод пользователя, обслуживая события клавиатуры.

Код, относящийся к экрану и клавиатуре – небольшая часть работы, которую нам над проделать для создания игры. Так как всё состоит из цветных квадратиков, рисовать это просто: мы создаём элементы DOM и используем стили, чтобы задать им цвет фона, размер и расположение.

Мы представляем фон как таблицу, поскольку это – неизменная решётка из квадратов. Свободно двигающиеся элементы можно накладывать сверху, используя абсолютное позиционирование.

В играх и других интерактивных программах с графической анимацией, которые должны реагировать на действия пользователя без задержки, очень важна эффективность. Хотя DOM не был задуман для вывода высокоскоростной графики, он справляется с этим лучше, чем можно ожидать. В главе 13 вы видели немножко анимации. На современном компьютере такая простая игра идёт неплохо, даже если не сильно мучиться с оптимизацией.

В следующей главе мы изучим другую технологию браузера, тег <canvas>, который предоставляет более традиционный способ для рисования, и работает с формами и пикселями вместо элементов DOM.

Оглавление книги


Генерация: 0.049. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз