Книга: Выразительный JavaScript
Введение
Введение
Это книга рассказывает, как заставить компьютеры делать то, что вам от них нужно. Компьютеры сегодня так же распространены, как отвёртки – но содержат гораздо больше скрытых сложностей, и поэтому их сложнее понять и с ними сложнее работать. Для многих они остаются чуждыми, слегка угрожающими штуками.
Мы обнаружили два эффективных способа уменьшить коммуникационный разрыв между нами – водянистыми биологическими организмами, у которых есть талант к социальным связям и пространным рассуждениям, и компьютерами – бесчувственными манипуляторами, работающими с бессмысленными данными. Первый – обратиться к нашему ощущению физического мира, и строить интерфейсы, имитирующие его, чтобы мы могли при помощи пальцев манипулировать формами на экране. Для простого взаимодействия с компьютером это неплохо подходит.
Но мы не нашли хороший способ передавать компьютеру при помощи перемещений и нажатий мышью те вещи, которые дизайнер интерфейса не предусмотрел. Для того, чтобы взаимодействовать с компьютером на более сложных уровнях, например задавать ему произвольные задачи на выполнение, лучше подходит наш талант к общению: мы обучаем компьютер языку.
Человеческие языки позволяют комбинировать слова великим множеством способов, так, что мы можем сказать очень много разных вещей. Компьютерные языки устроены примерно так же, хотя и менее гибки грамматически.
За последние 20 лет работа с компьютером стала очень распространённым явлением, и интерфейсы, построенные на языке (а когда-то это был единственный способ общения с компьютером) почти вытеснены графическими. Но они всё ещё есть – если вы знаете, где их искать. Один из таких языков, JavaScript, встроен почти в любой веб-браузер, и потому доступен почти на каждом вычислительном устройстве.
Эта книга ставит целью познакомить вас с этим языком достаточно для того, чтобы вы могли заставить компьютер делать то, что вам нужно.
- Введение
- О программировании
- 1. Величины, типы и операторы
- 2. Структура программ
- 3. Функции
- 4. Структуры данных: объекты и массивы
- 5. Функции высшего порядка
- 6. Тайная жизнь объектов
- 7. Проект: электронная жизнь
- 8. Поиск и обработка ошибок
- 9. Регулярные выражения
- 10. Модули
- 11. Проект: язык программирования
- 12. JavaScript и браузер
- 13. Document Object Model
- 14. Обработка событий
- 15. Проект: игра-платформер
- 16. Рисование на холсте
- 17. HTTP
- 18. Формы и поля форм
- 19. Проект: Paint
- 20. Node.js
- 21. Проект: веб-сайт по обмену опытом
- Содержание книги
- Популярные страницы