Книга: Выразительный JavaScript

Чтение уровня

Чтение уровня

Следующий конструктор создаёт объект уровня. Аргументом должен быть массив строк, задающих уровень.

function Level(plan) {
  this.width = plan[0].length;
  this.height = plan.length;
  this.grid = [];
  this.actors = [];
  for (var y = 0; y < this.height; y++) {
    var line = plan[y], gridLine = [];
    for (var x = 0; x < this.width; x++) {
      var ch = line[x], fieldType = null;
      var Actor = actorChars[ch];
      if (Actor)
        this.actors.push(new Actor(new Vector(x, y), ch));
      else if (ch == "x")
        fieldType = "wall";
      else if (ch == "!")
        fieldType = "lava";
      gridLine.push(fieldType);
    }
    this.grid.push(gridLine);
  }
  this.player = this.actors.filter(function(actor) {
    return actor.type == "player";
  })[0];
  this.status = this.finishDelay = null;
}

Для краткости код не проверяет входящие данные. Он предполагает, что план уровня допустимый, что там есть стартовая позиция игрока и другие необходимые вещи.

Уровень сохраняет свои ширину и высоту и ещё два массива – один для решётки, и один для движущихся частей. Решётку представляет массив массивов, где каждый вложенный массив представляет горизонтальную линию, а каждый квадрат содержит либо null для пустых квадратов, либо строку, отражающую тип квадрата – “wall” или “lava”.

Массив actors содержит объекты, отслеживающие положения и состояния динамических элементов. У каждого из них должно быть свойство pos, содержащее позицию (координаты верхнего левого угла), свойство size с размером, и свойство type со строчкой, описывающей его тип ("lava", "coin" или "player").

После построения решётки мы используем метод filter, чтобы найти объект игрока, хранящийся в свойстве уровня. Свойство status отслеживает, выиграл игрок или проиграл. Когда это случается, используется finishDelay, которое держит уровень активным некоторое время для показа простой анимации. (Просто сразу восстанавливать состояние уровня или начинать следующий – это выглядит некрасиво). Этот метод можно использовать, чтобы узнать, закончен ли уровень:

Level.prototype.isFinished = function() {
  return this.status != null && this.finishDelay < 0;
};

Оглавление книги


Генерация: 1.694. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз