Книга: Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Основные понятия ActionScript
Основные понятия ActionScript
Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не воздействующие на фильм непосредственно. Каждое выражение ActionScript должно завершаться знаком "точка с запятой". Все это нам уже знакомо из главы 18.
Вот типичный пример сценария:
on (press) {
stop ();
}
Это обработчик события press, которое возникает в кнопке при щелчке по ней. Он останавливает воспроизведение анимации.
А вот еще один обработчик события:
onClipEvent(mouseDown) {
b = а + 2;
gotoAndPlay(b);
}
Он выполняется в ответ на событие mouseDown, возникающее при щелчке мышью на клипе. Его второе выражение, содержащее действие gotoAndPlay, нам уже знакомо. (Правда, вместо номера кадра в качестве параметра действию передается нечто непонятное, но об этом потом.) Первое же выражение нам что-то напоминает… Математическая формула?
Да, это математическая формула, записанная на языке ActionScript в вице выражения. Подобные выражения называются математическими выражениями. Выражение b = а + 2, как можно предположить, вычисляет некое значение. Давайте рассмотрим его подробнее.
Очевидно, что данное выражение складывает две величины — об этом говорит знак +. Этим знаком обозначается оператор арифметического сложения ActionScript, выполняющий сложение двух величин. Оператор — это команда, выполняющая действия над данными сценария, а не над элементами фильма. Забегая немного вперед, скажем, что в ActionScript существуют также операторы арифметического вычитания, умножения и деления, обозначаемые соответственно знаками —, * и /.
Слева и справа от оператора сложения находятся операнды — значения, которыми манипулирует этот оператор. Второй операнд (число 2 в нашем примере) является константой — постоянной величиной. Ведь значение числа 2 никогда не изменяется, не так ли?
Первый же операнд в выражении какой-то непонятный — он обозначен буквой а. Что это такое? А это переменная — ячейка памяти, в которую можно на время поместить какое-либо значение, чтобы сохранить его до лучших времен. (Поэтому она и называется переменной, в отличие от константы.) Каждая переменная должна иметь уникальное имя.
Итак, что же делает описанное выражение? Оно берет из переменной а значение первого операнда, складывает его с константой 2 (второй операнд), а результат помещает в переменную b Помещение результата в переменную b выполняется с помощью оператора присваивания, обозначаемого символом =.
Вот еще один пример арифметического выражения, на этот раз более сложного:
у = yl * у2 + х1 * х2;
Здесь операторы выполняются в следующем порядке:
1. Значение переменной y1 умножается на значение переменной у2.
2. Перемножаются значения переменных x1 и х2.
3. Полученные на шагах 1 и 2 произведения складываются.
4. Полученная сумма присваивается переменной у.
Но почему на шаге 2 выполняется умножение x1 на х2, а не сложение произведения у1 и у2 с x1. Дело в том, что каждый оператор имеет приоритет — своего рода номер в очереди их выполнения. Так вот, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения, поэтому умножение всегда выполняется перед сложением.
А вот еще одно выражение:
х = х + 3;
Оно абсолютно правильно с точки зрения ActionScript, хоть и выглядит нелепым. В нем сначала выполняется сложение значения переменной х и числа 3, после чего результат сложения снова помещается в переменную х. Такие выражения используются в сценариях ActionScript очень часто.
Вот и все. Основные принципы программирования на ActionScript мы изучили. В дальнейшем мы вернемся к ним, чтобы пополнить и уточнить наши знания.
- Начала языка ActionScript
- Основные параметры ЭЛТ-мониторов
- Основные "рычаги" управления производительностью
- 1.1. Информатика. Предмет информатики. Основные задачи информатики
- 11 Основные возражения и ответы на них
- 2.5. Разработка технического задания на проведение детального анализа рынка при работе над инновационным проектом. Основ...
- 3.1. Основные нормативные руководящие документы, касающиеся государственной тайны
- 11.4. Информационная безопасность и ее основные компоненты
- Ключевые понятия
- Основные неисправности приводов CD
- 4.1. Суть обзора задач в тайм-менеджменте. Основные понятия и определения
- Приложение 4 Материнская плата, основные термины