Книга: Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Оглавление книги
- Введение
- Часть I Введение во Flash
- Глава 1 Основы компьютерной графики
- Компьютерная графика: прошлое и настоящее
- Статичная графика
- Анимация и видео
- Краткое введение во Flash
- Недостатки языка HTML
- Достоинства Flash
- Формат Shockwave/Flash
- Проигрыватель Flash
- Формат документов Flash
- Конкуренты Flash
- Что делают с помощью Flash
- Что дальше?
- Глава 2 Пользовательский интерфейс Flash
- Часть II Работа со статичной графикой
- Глава 3 Простейшие операции рисования
- Базовые средства управления цветом
- Инструменты рисования
- Правка графики
- Выделение графики
- Фрагментация и слияние графики
- Группировка фрагментов
- Объектное рисование
- Правка графики
- Отмена и повтор выполненных действий
- Что дальше?
- Глава 4 Трансформация графики
- Глава 5 Работа со слоями
- Глава 6 Работа с цветом и стилем линий
- Инструменты выбора цвета
- Задание цвета линий и заливок
- Работа с линиями
- Работа с палитрами
- Что дальше?
- Глава 7 Работа с текстом
- Текстовые блоки и работа с ними
- Работа с текстовыми блоками
- Форматирование текста
- Поддержка шрифтов во Flash
- Параметры текстового блока
- Трансформация текстовых блоков
- Создание гиперссылок
- Специальные текстовые блоки
- Подстановка шрифтов
- Что дальше?
- Глава 8 Образцы, экземпляры и библиотеки
- Типы образцов Flash
- Создание образцов
- Создание экземпляров
- Работа с экземплярами
- Работа с образцами
- Совместное использование образцов и библиотек
- Библиотеки общего использования
- Что дальше?
- Глава 9 Использование фильтров и наложений
- Глава 10 Импорт графики
- Часть III Анимация и звук
- Глава 11 Покадровая анимация
- Создание покадровой анимации
- Просмотр созданной анимации
- Правка анимации
- Работа с кадрами
- Дополнительные возможности работы с кадрами
- Дополнительные возможности временнОй шкалы
- Использование сцен
- Что дальше?
- Глава 12 Трансформационная анимация
- Два вида трансформационной анимации
- Движение
- Создание простейшего движения
- Более сложное движение
- Параметры движения
- Дополнительные средства управления движением
- Еще раз об "оборванной" анимации
- Морфинг
- Что дальше?
- Глава 13 Создание составной анимации
- Глава 14 Использование слоев для создания анимации
- Глава 15 Использование эффектов и преобразований
- Простейшие эффекты
- Более сложные эффекты
- Анимированное размытие ("Blur")
- Отображение тени ("Drop Shadow")
- Расширение ("Expand")
- "Взрыв" ("Explode")
- Преобразования
- Работа с эффектами и преобразованиями
- Что дальше?
- Глава 16 Импорт видео
- Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark
- Параметры цифрового видео
- Полезные советы по подготовке видео для импорта
- Какие форматы видео поддерживает Flash
- Импорт видео
- Использование импортированных клипов
- Работа с образцами-импортированными клипами
- Правка импортируемого клипа средствами Flash
- Управление качеством импортируемого клипа
- Macromedia Flash Video
- Что дальше?
- Глава 17 Работа со звуком
- Часть IV Интерактивность
- Глава 18 Основы программирования во Flash
- Как работают сценарии. События
- Привязка сценариев к кадрам анимации
- Знакомство с панелью Actions
- Написание сценария
- Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии
- Привязка сценариев к клипам
- Привязка сценариев к кнопкам
- Создание кнопок
- Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки
- Добавление звуков к кнопкам
- Написание сценариев, привязанных к кнопкам
- Работа с панелью Actions
- Поведения Flash и их использование
- Что дальше?
- Глава 19 Язык ActionScript
- Начала языка ActionScript
- Основные понятия ActionScript
- Данные ActionScript. Типы данных
- Константы
- Переменные
- Операторы
- Комментарии
- Сложные выражения ActionScript
- Функции
- Массивы
- Объекты
- Понятия объекта и экземпляра
- Работа с объектами и их экземплярами
- Несколько новых операторов и ключевых слов
- Встроенные объекты ActionScript
- Работа с клипами
- Доступ к нужному клипу
- Управление воспроизведением анимации
- Обработка событий, возникающих в клипах
- Управление клипами
- Работа с графикой
- Работа с кнопками
- Свойства и методы объекта Button
- Обработка событий, возникающих в кнопках
- Создание и удаление кнопок из сценариев
- Работа с текстовыми блоками
- Обработка нажатий клавиш клавиатуры
- Взаимодействие с мышью
- Управление звуковым сопровождением фильма
- Использование таймеров
- Загрузка внешних файлов
- Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG
- Загрузка звуков
- Загрузка видео
- Загрузка Web-страниц
- Ограничения на доступ к внешним файлам
- Работа с внешними данными
- Отправка данных серверной программе
- Получение данных от серверной программы
- Использование объекта LoadVars
- Что дальше?
- Часть V Публикация и экспорт графики. Прочие возможности Flash
- Глава 20 Подготовка графики Flash к экспорту
- Оптимизация фильма
- Обеспечение доступности фильма
- Технология "чтение с экрана"
- Поддержка Flash технологии "чтение с экрана"
- Дополнительные параметры доступности
- Полезные советы по созданию доступных фильмов
- Что дальше?
- Глава 21 Публикация и экспорт готовой графики Flash
- Публикация
- Выбор формата публикации
- Задание состава публикации Итак, мы выбрали форматы, в которых будем
- Параметры форматов публикации
- Предварительный просмотр публикуемой графики
- Создание карты-изображения
- Использование профилей публикации
- Экспорт
- Форматы экспорта, поддерживаемые Flash
- Как экспортировать изображение или фильм
- Параметры форматов экспорта
- Как графика Flash помещается на Web-страницы
- Создание и правка шаблонов HTML
- Что дальше?
- Глава 22 Дополнительные возможности Flash
- Глава 23 Настройка Flash
- Заключение
- Предметный указатель
- Сноски из книги
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Рабочая среда Flash
- Глава 17. Графика и анимация
- Компьютерная графика: прошлое и настоящее
- Глава 18 Основы программирования во Flash
- Flash-накопители
- Графика
- В Интернете можно найти большое количество игр, баннеров и меню, сделанных во Flash. Можно ли самому создать подобную ан...
- Что такое инфографика?
- Переносные устройства на основе flash-памяти
- Графика в Excel
- Станут ли люди говорить о жевательной резинке? Wrigley’s Extra Professional