Книга: Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Управление звуковым сопровождением фильма
Управление звуковым сопровождением фильма
Для управления звуковым сопровождением фильма служат экземпляры объекта sound. (О работе со звуком во Flash см. главу 17.) Эти экземпляры создаются с помощью выражений, имеющих следующий формат:
<Переменная> = new Sound([<Клип, звуковым сопровождением которого нужно <управлять>]);
С единственным параметром этому конструктору передается ссылка на клип, звуковым сопровождением которого мы собираемся управлять. Если этот параметр не указан, создается экземпляр объекта, управляющий звуковым сопровождением всего фильма.
Вот два примера создания разных экземпляров объекта sound:
carSound = new Sound(car);
globalSound = new Sound();
Экземпляр carSound позволяет управлять звуковым сопровождением клипа саг, а экземпляр globalSound — всего фильма.
Объект sound имеет множество свойств и методов. В этом разделе мы рассмотрим некоторые из них.
Метод start запускает воспроизведение звука. Он имеет следующий формат вызова:
<Экземпляр объекта Sound>.start([<Отметка>, <Количество повторов>]);
Этот метод может принимать два необязательных параметра. Первый параметр указывает, с какой отметки начнет воспроизводиться звук; отметка задается как количество секунд, которые Flash отсчитает с момента начала звука. Со вторым параметром передается количество повторов звука. Если ни один параметр не задан, звуковое сопровождение будет воспроизведено один раз с самого начала.
Например, выражение
carSound.start (10, 2);
запускает воспроизведение звука, привязанного к клипу car, с десятисекундной отметки и воспроизводит его два раза.
Метод stop немедленно останавливает воспроизведение звука. Формат его вызова таков:
<Экземпляр объекта Sound>.stop([<Идентификатор образца-звука>]);
В качестве единственного параметра этого метода может быть передано идентификатор сценарного образца-звука, воспроизведение экземпляра которого нужно остановить, в строковом виде. Если метод был вызван без параметра, останавливается воспроизведение всех звуков.
carSound.stop("engineSound");
Это выражение отключает воспроизведение звука engineSound, привязанного к клипу car.
Не принимающий параметров метод getVolume возвращает значение громкости звука. А метод setVolume позволяет задать новое значение громкости звука, переданное в качестве его единственного параметра. Доступны значения от 0 (звук не слышен) до 100 (полная громкость; значение по умолчанию).
carSound.setVolume(mySound.getVolume() + 10);
Это выражение увеличивает громкость работы автомобиля на десять единиц.
Пара методов get Pan и set Pan ведут себя так же и позволяют задать панорамирование звука в пространстве. Здесь доступны значения от -100 (звук в левом канале) до 100 (звук в правом канале); значение по умолчанию — 0 (звук "посередине").
carSound.setPan(50);
Объект sound также поддерживает два свойства, доступные только для чтения. Свойство position возвращает текущую воспроизводимую позицию звука в миллисекундах. А свойство duration возвращает общую продолжительность звука, также в миллисекундах.
- Начала языка ActionScript
- Сложные выражения ActionScript
- Функции
- Массивы
- Объекты
- Работа с клипами
- Работа с кнопками
- Работа с текстовыми блоками
- Обработка нажатий клавиш клавиатуры
- Взаимодействие с мышью
- Управление звуковым сопровождением фильма
- Использование таймеров
- Загрузка внешних файлов
- Работа с внешними данными
- Что дальше?
- УПРАВЛЕНИЕ РЕПУТАЦИЕЙ В ИНТЕРНЕТЕ
- Глава 7 Управление хранилищем данных
- Глава 11 Корпоративное управление и стратегия
- 5.7 Устройства NAS под управлением Windows и моментальные снимки
- 7.8 Управление иерархическим хранилищем
- Управление файлами занятий
- Управление пользователями и разрешениями узла
- Управление функциями узла
- Управление объединением содержимого узлов
- Использование панели задач Управление документами в приложениях Office 2007
- Управление rpm-пакетами: нынче не то, что давеча
- 2.4. Система постановки задач и управление проектами