Книга: Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика»
Интерфейсные функции
Разделы на этой странице:
Интерфейсные функции
Часто при обучении и тестировании нейронных сетей возникает необходимость отображать на экран некоторую информацию. Например, число предъявлений примеров сети, максимальную оценку и т. п. Вряд ли разумно использовать язык описания компонентов нейрокомпьютера для описания интерфейса. Это противоречит требованию переносимости текста описания компонентов между разными платформами и операционными системами. Для облегчения создания интерфейса, с одной стороны, и обеспечения универсальности описания компонентов нейрокомпьютера, с другой, предложен набор интерфейсных функций. Поддержку этих функций несложно организовать в любой операционной среде и на любой платформе.
В основу набора интерфейсных функций положен принцип объектно-ориентированной машины потока событий. Примером таких систем может служить инструментальная библиотека объектов (классов) Turbo Vision фирмы Борланд, или оконный интерфейс Windows фирмы Майкрософт. Предлагаемый в данном разделе набор интерфейсных функций беднее любой из выше названных интерфейсных библиотек, но позволяет организовать достаточно красивый и удобный интерфейс.
Структура данных интерфейсных функций
Элементом данных в структуре интерфейса является отображаемый элемент. Каждый отображаемый элемент имеет свои координаты относительно начала владельца — отображаемого элемента, содержащего данный. Владельцем отображаемого элемента может являться одно из окон или диалогов или главный элемент. Главный отображаемый элемент является предопределенным и обозначается переменной MainVisual. В программах компонентов нейрокомпьютера не допускается изменение значения переменной MainVisual. Эту переменную стоит рассматривать как константу, однако, в отличие от всех остальных констант ее значение определяется не данным стандартом, а разработчиком библиотеки интерфейсных функций.
В данной работе не рассматривается способ реализации интерфейсных функций и не обсуждаются значения переменных типа Visible. По этому ставится единственное условие — переменные типа Visible могут изменять свои значения только при вызове интерфейсных функций или при присваивании им значений другой переменной того же типа.
Все отображаемые элементы создаются интерфейсными функциями, называющимися, так же как и сам отображаемый элемент. Интерфейсные функции создающие отображаемые элементы возвращают значения типа Visible. Если при вызове создающей отображаемый элемент функции элемент не был создан, то функция возвращает значение Null.
Соглашение о передаче значений отображаемым элементам
Отображаемые элементы могут быть связаны с обычными переменными. В следующих разделах описаны отображаемые элементы, для которых должна быть установлена такая связь. При изменении значения связанной переменной программным путем для отображения этого изменения должна быть вызвана функция Refresh, с переменной типа Visible данного элемента в качестве параметра. При связывании переменной и отображаемого элемента необходимо совпадение типа переменной с связываемым переменной этого отображаемого элемента.
Перечень отображаемых элементов
Название элемента: Window (окно).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла окна относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры окна.
ScrollX, ScrollY — Целочисленные параметры, задающие наличие у окна горизонтальной и вертикальной полосы прокрутки. Если значение параметра равно нулю, то соответствующая полоса прокрутки отсутствует, при любом другом значении параметра в окно включается соответствующая полоса прокрутки.
Text — Название окна.
Описание элемента. Элемент Window может являться владельцем любых других отображаемых элементов, кроме элементов типа Dialog. При вызове функции Refresh, с элементом типа Window в качестве параметра, обновляется изображение не только самого окна, но и всех отображаемых элементов, для которых это окно является владельцем. Для отображения созданного окна на экране необходимо вставить его (вызвать функцию Insert, с данным окном в качестве второго параметра.) в отображенное на экран окно, диалог или в отображаемый элемент MainVisible. Для того чтобы убрать окно с экрана, необходимо вызвать функцию Delete, с данным окном в качестве параметра. Для уничтожения окна необходимо вызвать функцию Erase, с данным окном в качестве параметра. При этом уничтожаются так же и все отображаемые элементы, для которых данное окно являлось владельцем.
Название элемента: Dialog (Диалог).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла окна диалога относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры окна диалога.
ScrollX, ScrollY — Целочисленные параметры, задающие наличие у окна диалога горизонтальной и вертикальной полосы прокрутки. Если значение параметра равно нулю, то соответствующая полоса прокрутки отсутствует, при любом другом значении параметра в окно диалога включается соответствующая полоса прокрутки.
Text — Название окна диалога.
Описание элемента. Элемент Dialog может являться владельцем любых других отображаемых элементов. Этот элемент является модальным, то есть во время работы диалога невозможен вызов меню, переход в другие окна и диалоги и т.д. Если одновременно активно несколько диалогов, то модальным является последний по порядку отображения на экране. При закрытии текущего диалога модальность переходит к предыдущему и т.д. При вызове функции Refresh, с элементом типа Dialog в качестве параметра, обновляется изображение не только самого окна диалога, но и всех отображаемых элементов, для которых этот диалог является владельцем. Для отображения созданного диалога на экране необходимо вставить его (вызвать функцию Insert, с данным диалогом в качестве второго параметра.) в отображаемый элемент MainVisible. С этого момента диалог становится модальным. Он остается модальным либо до вставки в MainVisible другого диалога, либо до закрытия диалога. Если модальность потеряна диалогом из-за запуска следующего диалога, то при закрытии последнего диалога статус модальности восстанавливается. Для того чтобы закрыть диалог, необходимо вызвать функцию Delete, с данным диалогом в качестве параметра. Для уничтожения диалога необходимо вызвать функцию Erase, с данным диалогом в качестве параметра. При этом уничтожаются так же и все отображаемые элементы, для которых данный диалог являлся владельцем.
Название элемента: Label (метка).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла метки относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры метки.
Text — текст метки.
Описание элемента. Элемент Label не может являться владельцем других отображаемых элементов. Этот элемент не связан с переменными. Как правило, он используется для организации отображения в окне или диалоге статической информации или в качестве подписи поля ввода. Если метка связана с полем ввода, то передача управления этой метке автоматически влечет за собой передачу управления связанному с ней полю. Для организации связи метки с полем необходимо вызвать функцию Link, передав ей в качестве первого параметра метку, а вторым параметром тот элемент, с которым необходимо установить связь. Связь может быть установлена только с одним элементом. При повторном вызове функции Link устанавливается связь с новым элементом, а связь с прежним элементом разрывается. Для включения метки в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и меткой в качестве второго параметра. Для уничтожения метки необходимо вызвать функцию Erase, с данной меткой в качестве параметра.
Название элемента: StringVisible (строковый элемент).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Size — размер поля.
Описание элемента. Элемент StringVisible не может являться владельцем других отображаемых элементов. Этот элемент должен быть связан с переменной типа String. Для установления связи используется функция Data со строковым элементом в качестве первого параметра и адресом переменной в качестве второго параметра. Как правило, строковый элемент связывают с меткой. Для организации связи метки со строковым элементом необходимо вызвать функцию Link, передав ей в качестве первого параметра метку, а вторым параметром строковый элемент. Для включения строкового элемента в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и строковым элементом в качестве второго параметра. Для уничтожения строки необходимо вызвать функцию Erase, с данным строковым элементом в качестве параметра. Параметр Size задает максимальный размер вводимой строки в символах.
Название элемента: RealVisible (LongVisible) (числовой элемент).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Min, Max — минимальное и максимальное допустимые значения.
Size — размер поля.
Описание элемента. Элементы RealVisible и LongVisible служат для ввода действительных и длинных целых чисел, соответственно. Любой такой элемент должен быть связан с переменной соответствующего типа (Real или Long) и не может являться владельцем других отображаемых элементов. Для установления связи используется функция Data с числовым элементом в качестве первого параметра и адресом переменной в качестве второго параметра. Как правило, числовой элемент связывают с меткой. Для организации связи метки с числовым элементом необходимо вызвать функцию Link, передав ей в качестве первого параметра метку, а вторым параметром числовой элемент. Для включения числового элемента в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и числовым элементом в качестве второго параметра. Для уничтожения числового элемента необходимо вызвать функцию Erase, с данным числовым элементом в качестве параметра.
Название элемента: RadioButtons (переключатели).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Описание элемента. Элемент RadioButtons служит для задания значения параметрам, которые могут принимать только несколько значений (например, два значения – истина или ложь). Процедура создания элемента RadioButtons сложнее, чем для ранее рассмотренных процедур. Кроме вызова функции RadioButtons, создающей элемент, необходимо несколько раз вызвать функцию AddItem, с элементом RadioButtons в качестве первого аргумента и подписью переключателя в качестве второго аргумента. Элемент RadioButtons должен быть связан с переменной типа Long и не может являться владельцем других отображаемых элементов. Для установления связи используется функция Data с элементом RadioButtons в качестве первого параметра и адресом переменной в качестве второго параметра. Элемент RadioButtons интерпретирует данные, содержащиеся в переменной, следующим образом: первому флагу соответствует младший бит переменной, второму следующий по старшинству и т. д. Элемент не может включать более 32 флагов. Биты с номерами большими числа флагов очищаются (заменяются нулями). Как правило, элемент RadioButtons связывают с меткой. Для организации связи метки с элементом RadioButtons необходимо вызвать функцию Link, передав ей в качестве первого параметра метку, а вторым параметром элемент RadioButtons. Для включения элемента RadioButtons в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и элементом RadioButtons в качестве второго параметра. Для уничтожения элемента RadioButtons необходимо вызвать функцию Erase, с данным элементом RadioButtons в качестве параметра.
Название элемента: CheckBoxes (группа флагов).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Описание элемента. Элемент CheckBoxes служит для задания значения параметрам, которые являются совокупностью битовых флагов. Процедура создания группы флагов аналогична созданию элемента RadioButtons. Кроме вызова функции CheckBoxes, создающей элемент, необходимо несколько раз вызвать функцию AddItem, с элементом CheckBoxes в качестве первого аргумента и названием флага в качестве второго аргумента. Элемент CheckBoxes должен быть связан с переменной типа Long и не может являться владельцем других отображаемых элементов. Для установления связи используется функция Data с элементом CheckBoxes в качестве первого параметра и адресом переменной в качестве второго параметра. Элемент CheckBoxes интерпретирует данные, содержащиеся в переменной, следующим образом: если значение переменной равно единице, то включен первый переключатель, если двум – то второй, трем – первые два и т. д. Если значение переменной меньше либо равно нулю или больше либо равно два в степени числа переключателей, то оно заменяется на единицу. Как правило, элемент CheckBoxes связывают с меткой. Для организации связи метки с элементом CheckBoxes необходимо вызвать функцию Link, передав ей в качестве первого параметра метку, а вторым параметром элемент CheckBoxes. Для включения группы флагов в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и элементом CheckBoxes в качестве второго параметра. Для уничтожения элемента CheckBoxes необходимо вызвать функцию Erase, с данным элементом CheckBoxes в качестве параметра.
Название элемента: Button(кнопка).
Параметры при создании:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Macro — Адрес функции, вызываемой при нажатии кнопки. В зависимости от реализации по этому адресу может лежать либо начало машинного кода функции, либо начало текста функции. В случае передачи текста функции первые восемь байт по переданному адресу содержат слово «Function».
Описание элемента. Кнопка служит для запуска макроса, который выполняет некоторые действия, являющиеся реакцией на нажатие кнопки. Кнопка не может быть связана с переменными и не может являться владельцем других отображаемых элементов. Для включения кнопки элемента в окно или диалог, необходимо вызвать функцию Insert, с окном или диалогом в качестве первого параметра и кнопкой в качестве второго параметра. Для уничтожения кнопки необходимо вызвать функцию Erase, с данной кнопкой в качестве параметра.
Перечень интерфейсных функций
В данном разделе дано описание всех интерфейсных функций. Приводится синтаксис описания на общем подмножестве языков описания компонентов нейрокомпьютера. Функции приведены в алфавитном порядке. Следует отметить, что, как и в языках описания всех компонентов нейрокомпьютера все аргументы передаются функциям по ссылке (передается не значение аргумента, а его адрес).
AddItem
Function AddItem(Elem: Visible; Text: String): Logic;
Описание аргументов:
Elem — Отображаемый элемент типа CheckBoxes или RadioButtons.
Text — Название переключателя или флага.
Описание функции:
Эта функция добавляет название переключателя (если первый аргумент типа RadioButtons) или флага (CheckBoxes) к списку элемента, передаваемого функции первым аргументом. Если первый элемент не является элементом типа CheckBoxes или RadioButtons, то функция возвращает значение ложь (False). В случае успешного завершения операции добавления в список функция возвращает значение истина (True). В противном случае возвращается значение ложь (False).
Button
Function Button(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long; Macro: PString): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Macro — Адрес функции, вызываемой при нажатии кнопки.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа Button. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
CheckBoxes
Function CheckBoxes(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа CheckBoxes с пустым списком переключателей. Для добавления переключателей следует воспользоваться функцией AddItem. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Data
Function Data(Element: Visible; Var Datum): Logic;
Описание аргументов:
Element — Отображаемый элемент, который связывается с переменной.
Datum — Адрес переменной.
Описание функции:
Эта функция связывает отображаемый элемент (Element) с перемнной Datum. Если элемент Element не допускает установления связи с переменной, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она устанавливает связь между элементом и переменной и возвращает значение истина (True). Отметим, что функция не проверяет типа переменной. Если вместо адреса переменной типа длинное целое был дан адрес переменной действительного типа, то эта переменная будет интерпретироваться как длинное целое (см. разд. «Функции приведения типов»). Важно отметить, что производится приведение переменной, а не преобразование ее значения.
Delete
Function Delete(Owner, Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент типа окно или диалог, из которого происходит удаление.
Element — Удаляемый элемент.
Описание функции:
Эта функция удаляет отображаемый элемент (Element) из его владельца (Owner). Если элемент Owner не является окном или диалогом, или если он не является владельцем элемента Element, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она удаляет элемент из владельца и возвращает значение истина (True). Отметим, что элемент удаляется, но не уничтожается. Если нет переменной, содержащей удаляемый элемент, то элемент «потеряется», то есть он станет недоступным из программы, но будет занимать память.
Dialog
Function Dialog(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, ScrollX, ScrollY: Long; Text: String): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
ScrollX, ScrollY — Целочисленные параметры, задающие наличие у окна горизонтальной и вертикальной полосы прокрутки. Если значение параметра равно нулю, то соответствующая полоса прокрутки отсутствует, при любом другом значении параметра в окно включается соответствующая полоса прокрутки.
Text — Название окна.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа диалог. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null. После создания диалог является пустым.
Erase
Function Erase(Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Element — Уничтожаемый элемент.
Описание функции:
Эта функция уничтожает отображаемый элемент (Element). Если аргумент Element является окном или диалогом, то уничтожаются так же все отображаемые элементы, для которых элемент Element является владельцем. Если операция завершена успешно, то функция возвращает значение истина (True). В противном случае — значение ложь (False). Если выполнение функции завершилось неуспешно (функция вернула значение ложь), то элемент может быть поврежден и его дальнейшее использование не гарантирует корректной работы.
Insert
Function Insert(Owner, Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент типа окно или диалог, в который производится вставка.
Element — Вставляемый элемент.
Описание функции:
Эта функция вставляет отображаемый элемент (Element) в элемент (Owner). Если элемент Owner не является окном или диалогом, или если Element является диалогом, то функция возвращает значение ложь (False). Такие же действия производятся, в случае, если аргумент Owner совпадает с MainVisible, а Element не является окном или диалогом. В противном случае она вставляет элемент в Owner и возвращает значение истина (True). Вставка окна или диалога в MainVisible вызывает отображение его на экране, а в случае, если вставляется диалог, то ему передается управление.
Label
Function Label(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long; Text: String): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Text — текст метки.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа Label. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Link
Function Link(Element, Labels: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Owner — Отображаемый элемент, связываемый с меткой.
Element — Отображаемый элемент — метка.
Описание функции:
Эта функция устанавливает связь между меткой Labels и отображаемым элементом Element. Если элемент Labels не является меткой, то функция возвращает значение ложь (False). В противном случае она устанавливает связь и возвращает значение истина (True).
LongVisible
Function LongVisible(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, Min, Max, Size: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Min, Max — минимальное и максимальное допустимые значения.
Size — размер поля в символах.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа LongVisible для редактирования и ввода значений типа Long. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
RadioButtons
Function RadioButtons(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа RadioButtons с пустым списком флагов. Для добавления переключателей следует воспользоваться функцией AddItem. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
RealVisible
Function RealVisible (BeginX, BeginY, SizeX, SizeY: Long; Min, Max: Real; Size: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Min, Max — минимальное и максимальное допустимые значения.
Size — размер поля в символах.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа RealVisible для редактирования и ввода значений типа Real. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Refresh
Function Refresh(Element: Visible): Logic;
Описание аргументов:
Element — Отображаемый элемент.
Описание функции:
Эта функция обновляет изображение элемента Element на экране. Если операция прошла успешно, то функция возвращает значение истина (True). В противном случае она возвращает значение ложь (False).
StringVisible
Function StringVisible (BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, Size: Long): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
Size — размер поля в символах.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа StringVisible для редактирования и ввода символьных строк. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null.
Window
Function Window(BeginX, BeginY, SizeX, SizeY, ScrollX, ScrollY: Long; Text: String): Visible;
Описание аргументов:
BeginX, BeginY — Координаты верхнего левого угла элемента относительно владельца.
SizeX, SizeY — Горизонтальный и вертикальный размеры элемента.
ScrollX, ScrollY — Целочисленные параметры, задающие наличие у окна горизонтальной и вертикальной полосы прокрутки. Если значение параметра равно нулю, то соответствующая полоса прокрутки отсутствует, при любом другом значении параметра в окно включается соответствующая полоса прокрутки.
Text — Название окна.
Описание функции:
Эта функция создает отображаемый элемент типа окно. Если создание прошло успешно, то возвращается значение этого элемента (типы значений не оговариваются стандартом, но, как правило, это адрес соответствующей структуры). Если создание элемента завершилось не удачно, то возвращается значение Null. После создания окно является пустым.
- Аргументы функции в Python
- 3. Функции
- Новые функции API для работы с Blob и массивами
- Математические функции
- Размытые функции
- 7.3. Финансовые функции
- 4.3. Логические функции и таблицы истинности
- B1.7. Функции обработки ошибок
- 9.1.4.2. Функции-оболочки: execl() и др.
- 11.5. Функции getservbyname и getservbyport
- Функции dup(2) и dup2(2)
- Применение функции scanf( )