Книга: Описание языка PascalABC.NET
Методы
Методы
Методы представляют собой процедуры и функции, объявленные внутри класса или записи. Особыми разновидностями методов являются конструкторы, деструкторы и перегруженные операции.
Определение методов можно давать как внутри класса (стиль Java, C#, C++), так и вне класса (стиль Delphi, C++). При определении метода вне интерфейса класса его имя предваряется именем класса с последующей точкой. Например:
type
Rectangle = class
x1,y1,x2,y2: integer;
constructor Create(xx1,yy1,xx2,yy2: integer);
begin
x1 := xx1; x2 := xx2;
y1 := yy1; y2 := yy2;
end;
function Square: integer;
end;
function Rectangle.Square: integer;
begin
Result := abs(x2-x1) * abs(y2-y1);
end;
Обычно когда класс определяется в интерфейсной части модуля, то в интерфейсе класса производят лишь объявление методов, реализацию же методов класса дают в секции реализации модуля.
Методы делятся на классовые и экземплярные. Классовые методы в .NET называются статическими. Объявление классового метода начинается с ключевого слова class. Экземплярные методы можно вызывать только через переменную-объект класса. Классовые же методы не связаны с конкретным экземпляром класса; их следует вызывать в виде:
имя класса.имя метода(параметры)
Внутри классового метода не может быть обращения к полям класса, а может быть только обращение к другим классовым методам. Напротив, экземплярный метод может вызывать классовый.
Например:
type
Rectangle = class
...
class procedure Move(var r: Rectangle; dx,dy: integer);
begin
r.x1 += dx; r.x2 += dx;
r.y1 += dy; r.y2 += dy;
end;
end;
...
var r := new Rectangle(10,10,100,100);
Rectangle.Move(r,5,5);
По существу, классовые методы являются разновидностью глобальных подпрограмм, но находятся внутри класса, что подчеркивает, что они осуществляют действия, связанные именно с этим классом. Класс в этом случае выступает только в роли пространства имен.
Нередко создаются классы, целиком состоящие из классовых методов. Таков, например, класс System.Math, содержащий определения математических подпрограмм.
- Обзор классов и объектов
- Видимость членов класса и модификаторы доступа
- Методы
- Инициализаторы полей
- Конструкторы
- Предварительное объявление классов
- Переменная Self
- Свойства
- Индексные свойства
- Наследование
- Переопределение методов
- Наследование конструкторов
- Виртуальные методы и полиморфизм
- Абстрактные методы
- Перегрузка операций
- Классовые поля, методы и конструкторы
- Методы расширения
- Анонимные классы
- Автоклассы
- Взаимодействие с устройствами
- Вопросы, которые вы должны задать, и вещи, которые обязаны сделать
- Определение проекта
- Embedded Linux development using Eclipse
- Андрей Николаевич Колмогоров
- Элементы
- Что к чему в новом модуле
- Дайте мне повод подписаться
- Повреждение жесткого диска
- Определение брендинга
- Разработка программ обучения продажам
- Заголовки