Книга: Описание языка PascalABC.NET

Классовые поля, методы и конструкторы

Классовые поля, методы и конструкторы

В классе можно объявить так называемые классовые (статические) поля и методы. Они не принадлежат конкретному экземпляру класса, а связаны с классом. Для их вызова используется точечная нотация, причем, перед точкой используется не имя объекта, а имя класса. Чтобы поле или метод сделать классовым (статическим), перед его именем следует указать ключевое слово class.

Например, определим для класса Person количество созданных объектов этого класса как статическое поле и организуем доступ к этому полю на чтение с помощью статической функции. После каждого вызова конструктора значение статического поля будет увеличиваться на 1:

type

Person = class

private

name: string;

age: integer;

class cnt: integer := 0;

public

constructor (n: string; a: integer);

begin

cnt += 1;

name := n;

age := a;

end;

class function Count: integer;

begin

Result := cnt;

end;

end;

begin

var p: Person := new Person('Иванов',20);

var p1: Person := new Person('Петров',18);

writeln(Person.Count); // обращение к классовому методу Count

end.

В отличие от классовых полей и методов, обычные поля и методы называются экземплярными. Из обычных методов можно обращаться к экземплярным и классовым полям, но из классовых методов можно обращаться только к классовым полям.

Аналогично можно определить также классовый (статический) конструктор, предназначенный для автоматической инициализации классовых полей. Классовый конструктор описывается с ключевым словом class и гарантированно вызывается перед вызовом любого статического метода и созданием первого объекта этого класса.

Например, определим в классе Person классовое поле - массив объектов типа Person - и инициализируем его в классовом конструкторе. Потом указанный массив можно использовать в реализации классовой функции RandomPerson, возвращающей случайный объект типа Person:

type

Person = class

private

class arr: arrayof Person;

name: string;

age: integer;

public

class constructor;

begin

SetLength(arr,3);

arr[0] := new Person('Иванов',20);

arr[1] := new Person('Петрова',19);

arr[2] := new Person('Попов',35);

end;

//...

classfunction RandomPerson: Person;

begin

Result := arr[Random(3)];

end;

end;

const cnt = 10;

begin

var a := new Person[cnt];

for var i:=0 to a.Length-1 do

a[i] := Person.RandomPerson;

end.

Оглавление книги


Генерация: 1.790. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз