Книга: Описание языка PascalABC.NET
Классовые поля, методы и конструкторы
Классовые поля, методы и конструкторы
В классе можно объявить так называемые классовые (статические) поля и методы. Они не принадлежат конкретному экземпляру класса, а связаны с классом. Для их вызова используется точечная нотация, причем, перед точкой используется не имя объекта, а имя класса. Чтобы поле или метод сделать классовым (статическим), перед его именем следует указать ключевое слово class.
Например, определим для класса Person количество созданных объектов этого класса как статическое поле и организуем доступ к этому полю на чтение с помощью статической функции. После каждого вызова конструктора значение статического поля будет увеличиваться на 1:
type
Person = class
private
name: string;
age: integer;
class cnt: integer := 0;
public
constructor (n: string; a: integer);
begin
cnt += 1;
name := n;
age := a;
end;
class function Count: integer;
begin
Result := cnt;
end;
end;
begin
var p: Person := new Person('Иванов',20);
var p1: Person := new Person('Петров',18);
writeln(Person.Count); // обращение к классовому методу Count
end.
В отличие от классовых полей и методов, обычные поля и методы называются экземплярными. Из обычных методов можно обращаться к экземплярным и классовым полям, но из классовых методов можно обращаться только к классовым полям.
Аналогично можно определить также классовый (статический) конструктор, предназначенный для автоматической инициализации классовых полей. Классовый конструктор описывается с ключевым словом class и гарантированно вызывается перед вызовом любого статического метода и созданием первого объекта этого класса.
Например, определим в классе Person классовое поле - массив объектов типа Person - и инициализируем его в классовом конструкторе. Потом указанный массив можно использовать в реализации классовой функции RandomPerson, возвращающей случайный объект типа Person:
type
Person = class
private
class arr: arrayof Person;
name: string;
age: integer;
public
class constructor;
begin
SetLength(arr,3);
arr[0] := new Person('Иванов',20);
arr[1] := new Person('Петрова',19);
arr[2] := new Person('Попов',35);
end;
//...
classfunction RandomPerson: Person;
begin
Result := arr[Random(3)];
end;
end;
const cnt = 10;
begin
var a := new Person[cnt];
for var i:=0 to a.Length-1 do
a[i] := Person.RandomPerson;
end.
- Обзор классов и объектов
- Видимость членов класса и модификаторы доступа
- Методы
- Инициализаторы полей
- Конструкторы
- Предварительное объявление классов
- Переменная Self
- Свойства
- Индексные свойства
- Наследование
- Переопределение методов
- Наследование конструкторов
- Виртуальные методы и полиморфизм
- Абстрактные методы
- Перегрузка операций
- Классовые поля, методы и конструкторы
- Методы расширения
- Анонимные классы
- Автоклассы
- Конструкторы
- 2.6. Термостабилизация режима каскада на биполярном транзисторе
- Дополнительные свойства поля
- 12.4.4. Текстовые поля
- 2.8. Усилительный каскад на биполярном транзисторе с ОК
- 11.8. Пересечение минного поля безопасности: setuid root
- 4.3. Овал: динамика биполярной фигуры
- Получение информации о полях и записях таблицы
- Скрытые поля
- 2.4.1. Биполярные транзисторы
- Операции с полями BLOB
- 18. Формы и поля форм