Книга: Описание языка PascalABC.NET
Обзор классов и объектов
Разделы на этой странице:
Обзор классов и объектов
Описание классов
Класс представляет собой составной тип, состоящий из полей (переменных), методов (процедур и функций) и свойств. Описание класса имеет вид:
type
имя класса = class
секция1
секция2
...
end;
Каждая секция имеет вид:
модификатор доступа
описания полей
объявления или описания методов и описания свойств
Модификатор доступа в первой секции может отсутствовать, при этом подразумевается модификатор internal (видимость всюду внутри сборки).
Методы могут описываться как внутри, так и вне класса. При описании метода внутри класса его имя предваряется именем класса с последующей точкой. Например:
type
Person = class
private
fName: string;
fAge: integer;
public
constructor Create(Name: string; Age: integer);
begin
fName := Name;
fAge := Age;
end;
procedure Print;
property Name: string read fName;
property Age: integer read fAge;
end;
procedure Person.Print;
begin
writelnFormat('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);
end;
После слова class в скобках может быть указано имя класса-предка (см. Наследование), а также через запятую список поддерживаемых интерфейсов.
Перед словом class может быть указано ключевое слово final в этом случае от класса запрещено наследовать.
Все описания и объявления внутри класса образуют тело класса. Поля и методы образуют интерфейс класса. Инициализаторы полей описаны здесь.
Классы могут описываться только на глобальном уровне. Локальные определения классов (т.е. определения в разделе описания подпрограмм) запрещены.
Переменные типа класс
В языке PascalABC.NET классы являются ссылочными типами. Это значит, что переменная типа класс хранит в действительности ссылку на объект.
Переменные типа класс называются объектами или экземплярами класса. Они инициализируются вызовом конструктора класса - специального метода, выделяющего память под объект класса и инициализирующего его поля:
var p: Person := new Person('Иванов',20);
После инициализации через переменную типа класс можно обращаться к публичным членам класса (полям, методам, свойствам), используя точечную нотацию:
Print(p.Name,p.Age);
p.Print;
Вывод переменной типа класс
По умолчанию процедура write для переменной типа класс выводит содержимое её публичных полей и свойств в круглых скобках через запятую:
write(p); // Иванов 20
Чтобы изменить это поведение, в классе следует переопределить виртуальный метод ToString класса Object - в этом случае именно он будет вызываться при выводе объекта.
Например:
type
Person = class
...
function ToString: string; override;
begin
Result := string.Format('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);
end;
end;
...
var p: Person := new Person('Иванов',20);
writeln(p); // Имя: Иванов Возраст: 20
Присваивание и передача в качестве параметров подпрограмм
Переменная типа класс является ссылкой и хранит ссылку на объект, создаваемый вызовом конструктора.
Как ссылка переменная типа класс может хранить значение nil:
p := nil;
...
if p = nil then ...
При присваивании переменных типа класс копируется только ссылка. После присваивания обе переменные типа класс будут ссылаться на один объект и совместно модифицировать его:
var p1,p2: Person;
...
p1 := new Person('Петров',20);
p2 := p1;
p1.IncAge;
p2.Print; // Имя: Петров Возраст: 21
Сравнение на равенство
При сравнении переменных типа класс на равенство сравниваются ссылки, а не значения.
var p1 := new Person('Петров',20);
var p2 := new Person('Петров',20);
writeln(p1=p2); // False
p2 := p1;
writeln(p1=p2); // True
Это поведение можно изменить, перегрузив операцию = для класса.
- Обзор классов и объектов
- Видимость членов класса и модификаторы доступа
- Методы
- Инициализаторы полей
- Конструкторы
- Предварительное объявление классов
- Переменная Self
- Свойства
- Индексные свойства
- Наследование
- Переопределение методов
- Наследование конструкторов
- Виртуальные методы и полиморфизм
- Абстрактные методы
- Перегрузка операций
- Классовые поля, методы и конструкторы
- Методы расширения
- Анонимные классы
- Автоклассы
- Модуль ABCObjects: обзор
- Краткий обзор методов управления памятью и сборки мусора
- Диаграмма классов
- Глава 1. Обзор Ruby
- Обзор основных причин повреждения базы данных
- Иерархия объектов в InterBase
- Первый просмотр: краткий обзор
- Имена объектов длиной 68 символов
- Создание объектов Collection
- 3.3. Определение объектов защиты
- 4.1. Суть обзора задач в тайм-менеджменте. Основные понятия и определения
- 4.2. Инструменты создания обзора