Книга: Описание языка PascalABC.NET
Виртуальные методы и полиморфизм
Виртуальные методы и полиморфизм
Полиморфизм (от греч. много форм) - это свойство классов, связанных наследованием, иметь различную реализацию входящих в них методов, и способность переменной базового класса вызывать методы того класса, объект которого содержится в этой переменной в момент вызова метода.
Полиморфизм используется в ситуации, когда для группы взаимосвязанных объектов требуется выполнить единое действие, но каждый из этих объектов должен выполнить указанное действие по-своему (т.е. у действия возникает много форм). Для этого определяется базовый для всех объектов класс с виртуальными методами, предусмотренными для меняющегося поведения, после чего эти методы переопределяется в потомках.
Для пояснения рассмотрим переопределение метода в подклассе:
type
Base = class
public
procedure Print;
begin
writeln('Base');
end;
end;
Derived = class(Base)
public
procedure Print;
begin
writeln('Derived');
end;
end;
Присвоим переменной базового класса Base объект производного класса Derived и вызовем метод Print.
var b: Base := new Derived;
b.Print;
Какая версия метода Print вызывается - класса Base или класса Derived? В данном случае решение будет принято еще на этапе компиляции: вызовется метод Print класса Base, заявленного при описании переменной b. Говорят, что имеет место раннее связывание имени метода с его телом. Если же решение о том, какой метод вызывать, принимается на этапе выполнения программы в зависимости от реального типа объекта, на который ссылается переменная b, то в данном случае вызывается метод Derived.Print (говорят также, что имеет место позднее связывание). Методы, для которых реализуется позднее связывание, называются виртуальными, а переменная базового класса, через которую осуществляется вызов виртуального метода, - полиморфной переменной. Таким образом, полиморфизм реализуется вызовом виртуальных функций через переменную базового класса. Тип класса, который хранится в данной переменной на этапе выполнения, называется динамическим типом этой переменной.
Для того чтобы сделать метод виртуальным, следует в объявлении этого метода после заголовка указать ключевое слово virtual с последующей ;. Для переопределения виртуального метода следует использовать ключевое слово override:
type
Base = class
public
procedure Print; virtual;
begin
writeln('Base');
end;
end;
Derived = class(Base)
public
procedure Print; override;
begin
writeln('Derived');
end;
end;
Теперь в аналогичном участке кода.
var b: Base := new Derived;
b.Print;
вызывается метод Print класса Derived за счет того что решение о вызове метода откладывается на этап выполнения программы.
Говорят, что методы Print завязаны в цепочку виртуальности. Чтобы разорвать ее (не вызывать методы в подклассах виртуально) используется ключевое слово reintroduce:
type
DerivedTwice1 = class(Derived)
public
procedure Print; reintroduce;
begin
writeln('DerivedTwice1');
end;
end;
Если мы хотим начать новую цепочку виртуальности, то следует использовать и virtual и reintroduce:
type
DerivedTwice2 = class(Derived)
public
procedure Print; virtual;reintroduce;
begin
writeln('DerivedTwice2');
end;
end;
Если переопределить виртуальную функцию невиртуальной без ключевого слова reintroduce, то ошибки не произойдет - будет выведено лишь предупреждение о том, что цепочка виртуальности нарушена. Таким образом, ключевое слово reintroduce в этой ситуации лишь подавляет вывод предупреждения.
При переопределении виртуального метода в подклассе его уровень доступа должен быть не ниже, чем в базовом классе. Например, public виртуальный метод не может быть переопределен в подклассе private-методом.
- Обзор классов и объектов
- Видимость членов класса и модификаторы доступа
- Методы
- Инициализаторы полей
- Конструкторы
- Предварительное объявление классов
- Переменная Self
- Свойства
- Индексные свойства
- Наследование
- Переопределение методов
- Наследование конструкторов
- Виртуальные методы и полиморфизм
- Абстрактные методы
- Перегрузка операций
- Классовые поля, методы и конструкторы
- Методы расширения
- Анонимные классы
- Автоклассы
- Принудительный полиморфизм: абстрактные методы
- 4. Виртуальные атрибуты
- Глава 2 Виртуальные машины Virtual PC 2004
- Глава 3 Виртуальные машины VMware Workstation
- Глава 4 Виртуальные машины Parallels Workstation
- Полиморфизм на этапе выполнения
- Виртуальные сетевые компоненты
- Виртуальные индексные дескрипторы
- 1.1.3. Полиморфизм
- Виртуальные машины с полной эмуляцией гостевой ОС
- Полиморфизм
- Глава 15. Виртуальные частные сети