Книга: Программирование на языке Ruby

12.3.2. Простое оконное приложение

12.3.2. Простое оконное приложение

Вот пример минимального приложения FXRuby, которое делает то же самое, что рассмотренные выше приложения Tk и GTK+:

require 'fox16' # Используются привязки к FOX 1.6.
include Fox
application = FXApp.new
main = FXMainWindow.new(application, "Today's Date")
str = Time.now.strftime("&Today is %B %d, %Y")
button = FXButton.new(main, str)
button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run

Этого примера достаточно для демонстрации двух важнейших классов FXRuby: FXApp и FXMainWindow. Приложение должно в самом начале создать и инициализировать объект FXApp. FXMainWindow — подкласс FXTopWindow; каждый виджет в FOX — некая разновидность «окна». Класс FXTopWindow представляет окно верхнего уровня, которое появляется непосредственно на экране. Более сложное приложение FXRuby обычно создает подкласс FXMainWindow и размещает в нем виджеты на этапе инициализации.

Конструктору FXMainWindow необходимо передать первым параметром объект FXApp. Второй параметр — заголовок окна. По умолчанию экземпляр FXMainWindow размещается в центре экрана и снабжается всеми стандартными элементами, присущими FXTopWindow. Таким образом, для окна отображается полоса заголовка с кнопками свертывания, развертывания и закрытия. Его размеры можно изменять.

Атрибут decorations главного окна позволяет явно указать необходимые элементы оформления. Например, можно запретить изменение размеров:

main = FXMainWindow.new(application, "Today's Date")
main.decorations = DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE

Значение decorations образуется комбинированием битовых флагов, как это принято в C++. В примере выше окно имеет только заголовок и кнопку закрытия.

В этом простом примере главное окно содержит всего один виджет — экземпляр класса FXButton, в котором отображается текущая дата.

str = Time.now.strftime("&Today is %B %d, %Y")
button = FXButton.new(main, str)

Первый аргумент конструктора FXButton — родительское окно, содержащее данный виджет. В нашем примере это главное окно. Второй аргумент — текст, рисуемый на кнопке.

В следующей строчке показано, как с помощью метода connect ассоциировать с кнопкой блок:

button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }

Здесь говорится, что когда кнопка отправляет командное сообщение (то есть сообщение типа SEL_COMMAND), следует вызвать метод exit.

В оставшихся строчках мы наблюдаем «ритуал обручения» объектов FXApp и FXMainWindow:

application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run

Любое приложение FXRuby должно включать подобные строки, чтобы создать экземпляр приложения, показать окно FXMainWindow и запустить цикл обработки событий. Аргумент PLACEMENT_SCREEN метода show определяет, в каком месте экрана должно появиться окно. Из других возможных значений упомянем PLACEMENT_CURSOR (поместить окно там, где находится курсор), PLACEMENT_OWNER (в центре окна-владельца) и PLACEMENT_MAXIMIZED (раскрыть окно на весь экран).

Оглавление книги


Генерация: 0.037. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз