Книга: Программирование на языке Ruby
12.3.3. Кнопки
12.3.3. Кнопки
Вы уже видели, как организуется работа с кнопками в FXRuby. Заглянем немного глубже.
На кнопке может размещаться не только короткая строка. Допустимы и несколько строк, разделенных символом новой строки:
text = "&Hello, World!n" +
"Do you see multiple lines of text?"
FXButton.new(self, text)
Обратите внимание на амперсанд перед буквой H в строке "Hello, World!"
. Он задает «горячую клавишу», нажатие которой эквивалентно щелчку по кнопке.
На кнопке может быть также нарисовано изображение, заданное в разных форматах. Например:
text = "&Неllо, World!n" +
"Do you see the icon?n" +
"Do you see multiple lines of text?"
icon = File.open("some_icon.gif", "rb") do |file|
FXGIFIcon.new(app, file.read)
end
FXButton.new(self, text, icon)
В листинге 12.9 иллюстрируется механизм обновления состояния интерфейса, реализованный в FOX:
Листинг 12.9. Обновление состояния интерфейса в FOX
require 'fox16'
include Fox
class TwoButtonUpdateWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала инициализируем базовый класс.
super(app, "Update Example", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)
# Первая кнопка:
@button_one = FXButton.new(self, "Enable Button 2")
@button_one_enabled = true
# Вторая кнопка:
@button_two = FXButton.new(self, "Enable Button 1")
@button_two.disable
@button_two_enabled = false
# Устанавливаем обработчики сообщений.
@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))
@button_two.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))
@button_one.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))
@button_two.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))
end
def onCommand(sender, sel, ptr)
# Обновить состояние приложения.
@button_one_enabled = !@button_one_enabled
@button_two_enabled = !@button_two_enabled
end
def onUpdate(sender, sel, ptr)
# Обновить кнопки в зависимости от состояния приложения.
@button_one_enabled ?
@button_one.enable : @button_one.disable
@button_two_enabled ?
@button_two.enable : @button_two.disable
end
end
application = FXApp.new
main = TwoButtonUpdateWindow.new(application)
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Здесь в главное окно добавлено две кнопки. Мы снова воспользовались методом connect
, чтобы связать сообщение SEL_COMMAND
от кнопок с кодом, но на этот раз код представляет собой метод, а не блок:
@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))
В этом примере мы встречаем еще один тип сообщения — SEL_UPDATE
. Такое сообщение позволяет сделать виджеты независимыми друг от друга и от кода приложения. Как видим, ни одна кнопка не подозревает о существовании другой. Первая кнопка обновляет состояние второй, посылая сообщение обработчикам, которые отвечают за изменение состояния.
- Использование кнопки Автосумма
- Исчезла Панель задач – нет часов, свернутых программ, кнопки Пуск
- Как разместить значки возле кнопки Пуск?
- На Панели быстрого запуска возле кнопки меню Пуск вмещается всего три значка. Как увеличить ее емкость?
- В Диспетчере задач пропали все вкладки, кнопки и пункты меню
- Как одним щелчком кнопки мыши закрыть несколько окон одновременно?
- Диски С: и D: невозможно открыть простым щелчком кнопки мыши. Появляется сообщение Не найден файл file.exe. Что делать?
- Перемещение и копирование ячеек с помощью кнопки мыши
- Повторное использование анимации для кнопки в состоянии hover
- 12.4.3. Кнопки
- Кнопки Qt
- Кнопки и группы кнопок