Книга: C# для профессионалов. Том II

Перья и кисти

В этом разделе мы сделаем обзор двух вспомогательных классов, которые нужны для рисования фигур. Мы уже встречали класс Pen, используемый для сообщения экземпляру Graphics, как рисовать линии. Связанным является класс System.Drawing.Brush, который говорит, как заполнять области. Например, Pen требуется для рисования контуров прямоугольников и эллипсов в рассмотренных ранее примерах. Если понадобится нарисовать эти фигуры как заполненные, то для этого должна использоваться кисть, которая определяет, как заполнять фигуру. Одной из особенностей этих двух классов является то, что на них вряд-ли когда-нибудь будут вызываться какие-либо методы. Обычно просто создается экземпляр Pen или Brush с требуемым цветом и другими свойствами, а затем он передается в методы рисования.

Рассмотрим сначала кисти, а затем — перья.

Программисты, использовавшие ранее GDI, могут заметить из первых примеров, что перья используются в GDI+ другим способом. В GDI обычная практика состояла в вызове функции API Windows с именем SelectObject(), которая обычно связывает перо с контекстом устройства. Оно используется затем во всех операциях рисования, пока контекст устройства не будет связан с другим пером, снова вызывая метод SelectObject(). Тот же принцип сохраняется для кистей и других объектов, таких как шрифты или битовые изображения. С помощью GDI+, как упоминалось ранее, компания Microsoft перешла к модели без состояния, в которой нет пера по умолчанию или другого вспомогательного объекта. Вместо этого с каждым вызовом метода просто определяется подходящий вспомогательный объект, который будет использоваться для определенного метода.

Оглавление книги

Оглавление статьи/книги

Генерация: 0.234. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз