Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Кости

Кости

Арматура может считаться основой анимации, поскольку деформирует меш управляемым способом, который можно задавать ключами в данных кадрах, необходима для аниматоров, чтобы придавать позы их персонажам удобно контролируемым способом.

Реализация арматуры Блендера обеспечивает риггера и аниматора подавляюще большим количеством возможностей, но в конце концов арматура в первую очередь набор связанных костей, где каждая кость деформирует часть меша. Перемещения этих костей друг относительно друга могут быть обусловлены несколькими различными ограничениями.

Хотя кости можно конфигурировать для работы так, чтобы они влияли через envelope (конверт), тем самым деформируя любую вершину целевого меша в пределах определенного радиуса, их можно также сконфигурировать, чтобы деформировать только те вершины, которые принадлежат группе вершин с именем, совпадающим с именем этой кости. Такая деформация в дальнейшем управляется весом вершины в группе вершин, давая нам возможность точной настройки влияния кости.

Оглавление книги


Генерация: 0.155. Запросов К БД/Cache: 2 / 0
поделиться
Вверх Вниз