Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе, мы видели как сделать жизнь легче для наших конечных пользователей, определяя вершинные группы у мешей, чтобы упростить выбор определенных характеристик. Мы также видели, как назначать материалы вершинам, и как создавать новые материалы, если нужно. Первые шаги были предприняты, чтобы оснастить (rig) меш. В частности, мы узнали:
• Как определять вершинные группы
• Как назначать вершины в вершинные группы
• Как назначать материалы граням
• Как назначать вершинам вершинные цвета
• Как устанавливать свойства рёбер
• Как добавлять модификатор
• Как покрывать кожей кости
Далее мы выйдем за пределы статики, и увидим как управлять перемещением объектов.
Оглавление статьи/книги