Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Анимация меша .wav-файлом: последовательность действий

Анимация меша .wav-файлом: последовательность действий

Теперь, когда у нас есть наш скрипт Sounds.py, мы можем применить его следующим образом:

1. Выбрать Меш-объект

2. Добавить ключ формы "Basis" к нему (окно Кнопок, контекст редактирования, панель Shapes). Он будет соответствовать наименее искаженной форме меша.

3. Добавить второй ключ формы и дать ему значимое имя.

4. Отредактировать этот меш, чтобы он представлял наиболее искаженную форму.

5. В режиме объектов, запустить Sound.py из текстового редактора, нажимая Alt + P.

6.  Выбрать имя ключа формы, определенное раньше (не "Basis"), из выпадающего меню.

7.  Выбрать .wav-файл для выполнения.

Результатом будет объект с кривой IPO для выбранного ключа формы, который будет колебаться согласно ритму звука, как показано на следующем скриншоте:


Оглавление книги


Генерация: 1.592. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз