Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе мы увидели как соединять ключи формы с мешем и как добавлять кривые IPO, чтобы анимировать переходы между этими ключами формы. Подробнее, мы узнали как:
• определять кривые IPO
• определять ключи формы на меше
• определять кривые IPO для этих ключей формы
• позировать арматуры
• группировать изменения поз в действия
В следующей главе мы должны узнать, как создавать заказные текстуры и шейдеры.