Книга: Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Погружение в излишние детали на ранних этапах
Погружение в излишние детали на ранних этапах
Все, что нам нужно в начале итеративной разработки, которой мы собираемся управлять при помощи дорожной карты, – понимание общей картины и ближайших запланированных действий. Попытки с первого же момента расширить охват карты до такой степени, чтобы в нее вошло максимальное количество деталей, включая тонкости, обычно отображаемые на третьем уровне карты, являются излишеством. Заставлять людей идти по всему длинному «списку покупок», расставляя приоритеты, – пустая трата времени. Если в совещании участвуют руководители, принимающие решения, то их энергию лучше направить на что-нибудь более ценное.
Обычно я прошу участников для начала сфокусироваться на действующих лицах и желательных влияниях. При этом я контролирую, чтобы под видом бизнес-задач они не пытались протащить свои задумки о том, какая функциональность должна присутствовать в готовом продукте. В результате к тому моменту, когда надо сравнить и приоритизировать накопившиеся идеи, этих идей бывает на порядок меньше, чем когда мы с самого начала пытаемся детально зафиксировать границы проекта.
- Второй просмотр: детали
- 4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
- Детализирующие вопросы
- Окончательная детализация плана перехода на новую систему и поддержка ее работы
- Детали
- ЧАСТЬ 8 Погружение в стихию потребителя: в постели с мистером и миссис Отклоняющимися
- Детализация состава работ
- Глава 4 Разговорите своего клиента: детализирующие и сравнительные вопросы
- Глава первая. Погружение в убедительность
- 4.3. Создание трехмерной модели и построение видов сверху и слева детали
- 7.6.3. Толкование п. 2 ст. 7 Модельной Конвенции ОЭСР 2008 г. и ранних лет
- 7.6.4. Внутреннее противоречие п. 7 Модельной Конвенции ОЭСР 2008 г. и ранних лет