Книга: Getting Real
Три состояния программы
Три состояния программы
Делайте дизайн для обычного, пустого, и ошибочного состояния страницы.
Для каждого экрана вы должны рассмотреть три состояния:
Обычное
Экран, который люди видят каждый день при работе с приложением, заполненным данными.
Пустое
Экран, который люди видят при первом запуске, и ещё не успели ввести данные.
Ошибка!
Экран, который люди видят, когда что-то идёт не так.
Обычное состояние — это элементарно :) Это экран, где вы проводите бОльшую часть вашего времени. Но не забывайте инвестировать время и в другие состояния (читайте следующие эссе, чтобы узнать больше об этом).
Похожие страницы
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- Использование сервера Yaffil внутри процесса
- Глава 4. Администрирование программы в режиме прикладного решения
- Текст программы генератора списка триад
- Атрибуты и подпрограммы
- Пример установочного скрипта
- Другие инструменты для осуществления резервного копирования
- Класс стек
- Рабочие станции
- 1.4. Динамические аспекты Ruby
- Примеры
- 4.4. Логические элементы и синтез логических схем