Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Мир

Мир

Эта программа модифицирует настройки Мира. Изображение является рендером куба по-умолчанию со встроенной камерой и освещением.


#--------------------------------------------------
# File world.py
#--------------------------------------------------
import bpy 
def run():
    world = bpy.context.scene.world
    # Настройки Мира
    world.use_sky_blend = True
    world.ambient_color = (0.05, 0, 0)
    world.horizon_color = (0, 0, 0.2)
    world.zenith_color = (0.04, 0, 0.04)
    # Звёзды
    sset = world.star_settings
    sset.use_stars = True
    sset.average_separation = 17.8
    sset.color_random = 1.0
    sset.distance_min = 0.7
    sset.size = 10
    # Окружающее освещение
    wset = world.light_settings
    wset.use_environment_light = True
    wset.use_ambient_occlusion = True
    wset.ao_blend_type = 'MULTIPLY'
    wset.ao_factor = 0.8
    wset.gather_method = 'APPROXIMATE'
    # Текстура "Облака" (Clouds)
    tex = bpy.data.textures.new('Clouds', type = 'CLOUDS')
    tex.cloud_type = 'GREYSCALE'
    tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'
    tex.noise_basis = 'ORIGINAL_PERLIN'
    tex.noise_scale = 0.06
    tex.noise_depth = 1
    # Установка текстуры как активной текстуры Мира
    world.active_texture = tex
    # Retrieve texture slot
    wtex = world.texture_slots[world.active_texture_index]
    print(wtex, world.active_texture_index)
    # Настройки текстурного слота
    wtex.use_map_blend = False
    wtex.use_map_horizon = False
    wtex.use_map_zenith_down = False
    wtex.use_map_zenith_up = True
    wtex.color = (1,1,1)
    wtex.texture_coords = 'VIEW'
    wtex.zenith_up_factor = 1.0 return
if __name__ == "__main__":
    run()

Оглавление книги

Оглавление статьи/книги

Генерация: 0.048. Запросов К БД/Cache: 2 / 0
поделиться
Вверх Вниз