Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Группы
Группы
Эта программа показывает, как создавать группы, добавлять объекты в группы, и пустышки, которые дублируют группы. Мы добавляем четыре группы, четыре меш-объекта назначаются каждый в две группы, и четыре текстовых объекта назначаются каждый в единственную группу. Затем мы добавляем четыре пустышки, которые будут дубликатами (dupli-group) четырёх групп. Наконец пустышки перемещаются, так что каждая колонка содержит элементы в этой группе.
#----------------------------------------------------------
# File groups.py
# Create groups
#----------------------------------------------------------
import bpyimport mathutils
from mathutils
import Vector
# Слои
Display = 5
Build = 6
def setObject(name, mat):
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.data.materials.append(mat)
return ob
# Перемещение объекта в данный слой.
def moveToLayer(ob, layer):
ob.layers[layer] = True
for n in range(20):
if n != layer:
ob.layers[n] = False
return
# Добавление объекта TextCurve в слое 13
def addText(string, loc):
tcu = bpy.data.curves.new(string+'Data', 'FONT')
text = bpy.data.objects.new(string+'Text', tcu)
tcu.body = string
tcu.align = 'RIGHT'
text.location = loc
bpy.context.scene.objects.link(text)
# Нужно изменить text.layers после того, как текст будет привязан к сцене,
# в противном случае изменение не сможет сработать. moveToLayer(text, Build)
return text
def run():
# Создание двух материалов
red = bpy.data.materials.new('RedMat')
red.diffuse_color = (1,0,0)
green = bpy.data.materials.new('GreenMat')
green.diffuse_color = (0,1,0)
# Позиции
origin = Vector((0,0,0))
dx = Vector((2,0,0))
dy = Vector((0,2,0))
dz = Vector((0,0,2))
# Размещение объектов на слой построения (Build)
layers = 20*[False]
layers[Build] = True
# Создание объектов
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dz, layers=layers)
redCube = setObject('RedCube', red)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dx+dz, layers=layers)
greenCube = setObject('GreenCube', green)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=2*dx+dz, layers=layers)
redSphere = setObject('RedSphere', red)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=3*dx+dz, layers=layers)
greenSphere = setObject('GreenSphere', green)
# Создание текстов
redText = addText('Red', -dx)
greenText = addText('Green', -dx)
cubeText = addText('Cube', -dx)
sphereText = addText('Sphere', -dx)
# Создание групп
redGrp = bpy.data.groups.new('RedGroup')
greenGrp = bpy.data.groups.new('GreenGroup')
cubeGrp = bpy.data.groups.new('CubeGroup')
sphereGrp = bpy.data.groups.new('SphereGroup')
# Таблица членов групп
members = {
redGrp : [redCube, redSphere, redText],
greenGrp : [greenCube, greenSphere, greenText],
cubeGrp : [redCube, greenCube, cubeText],
sphereGrp : [redSphere, greenSphere, sphereText] }
# Привязка объектов к группам
for group in members.keys():
for ob in members[group]:
group.objects.link(ob)
# Список пустышек
empties = [
('RedEmpty', origin, redGrp),
('GreenEmpty', dy, greenGrp),
('CubeEmpty', 2*dy, cubeGrp),
('SphereEmpty', 3*dy, sphereGrp) ]
# Создание пустышек и размещение их в слое отображения (Display)
scn = bpy.context.scene
for (name, loc, group) in empties:
empty = bpy.data.objects.new(name, None)
empty.location = loc
empty.name = name
empty.dupli_type = 'GROUP'
empty.dupli_group = group
scn.objects.link(empty)
moveToLayer(empty, Display)
# Слой отображения назначается активным слоем
scn.layers[Display] = True
for n in range(20):
if n != Display:
scn.layers[n] = False
return
if __name__ == "__main__":
run()
- Листинг 10.1. (simpleid.c) Отображение идентификаторов пользователя и группы
- Организация пользователей в группы с помощью ролей
- Создание пользователя и группы на рабочей станции
- II. Вовлечение группы в работу и создание атмосферы взаимопонимания
- Фокус-группы вместо пудры
- 4.2.1. Добавление группы
- 4.2.2. Редактирование группы
- Представление дискуссионной группы по управлению проектами
- Выделение группы файлов
- 4.1.1. Виды цен и ценовые группы
- 9.2. Группы процессов
- 9.2.2. Идентификация группы процессов: getpgrp() и getpgid()