Книга: Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Типы кривых

Типы кривых

Эта программа иллюстрирует различие между типами кривых: POLY, NURBS и BEZIER.


#----------------------------------------------------------
# File curve_types.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from math import sin, pi
# Poly (многоугольник) и nurbs
def makePolySpline(cu):
    spline = cu.splines.new('POLY')
    cu.dimensions = '3D'
    addPoints(spline, 8)  
def makeNurbsSpline(cu):
    spline = cu.splines.new('NURBS')
    cu.dimensions = '3D'
    addPoints(spline, 4)
    spline.order_u = 3
    return spline 
def addPoints(spline, nPoints):
    spline.points.add(nPoints-1)
    delta = 1/(nPoints-1)
    for n in range(nPoints):
        spline.points[n].co = (0, n*delta, sin(n*pi*delta), 1)
  # Безье
def makeBezierSpline(cu):
    spline = cu.splines.new('BEZIER')
    cu.dimensions = '3D'
    order = 3
    addBezierPoints(spline, order+1)
    spline.order_u = order 
def addBezierPoints(spline, nPoints):
    spline.bezier_points.add(nPoints-1)
    bzs = spline.bezier_points
    delta = 1/(nPoints-1)
    for n in range(nPoints):
        bzs[n].co = (0, n*delta, sin(n*pi*delta))
        print(bzs[n].co)
    for n in range(1, nPoints):
        bzs[n].handle_left = bzs[n-1].co
    for n in range(nPoints-1):
        bzs[n].handle_right = bzs[n+1].co
    return spline
# Создание кривой с объектом и привязка к сцене
def makeCurve(name, origin, dx):
    cu = bpy.data.curves.new('%sCurve' % name, 'CURVE')
    ob = bpy.data.objects.new('%sObject' % name, cu)
    (x,y,z) = origin ob.location = (x+dx,y,z)
    ob.show_name = True
    bpy.context.scene.objects.link(ob)
    return cu 
def run(origin):
    polyCurve = makeCurve("Poly", origin, 0)
    makePolySpline(polyCurve)
    nurbsCurve = makeCurve("NurbsEnd", origin, 1)
    spline = makeNurbsSpline(nurbsCurve)
    spline.use_endpoint_u = True
    nurbsCurve = makeCurve("NurbsNoend", origin, 2)
    spline = makeNurbsSpline(nurbsCurve)
    spline.use_endpoint_u = False
    bezierCurve = makeCurve("Bezier", origin, 3)
    makeBezierSpline(bezierCurve)
    return
if __name__ == "__main__":
    run((0,0,0))

Оглавление книги


Генерация: 5.543. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз