Книга: Искусство программирования для Unix
11.6.2. Модель заклинаний
11.6.2. Модель заклинаний
Модель заклинаний является простейшей из моделей проектирования интерфейсов. Нет ни ввода, ни вывода данных, только вызов и числовой код завершения. Режим работы заклинания контролируется только условиями запуска. Не существует другого типа программ, которые проще было бы использовать в сценариях, чем заклинания.
Таким образом, модель заклинаний является замечательным стандартом в ситуациях, когда программе во время выполнения не требуется взаимодействовать с пользователем, кроме получения довольно простых установок первоначальных условий или управляющей информации.
На практике Unix-разработчики учатся противостоять соблазну написания более интерактивных программ, когда для решения задачи вполне подходят заклинания. Набором заклинаний всегда можно управлять из интерактивного упаковщика или shell-программы, но включать в сценарии интерактивные программы сложнее. Следовательно, хороший стиль программирования требует, чтобы разработчик пытался найти конструкцию заклинания для своего средства, прежде чем поддаваться соблазну написания интерактивного интерфейса, который сложнее включать в сценарии. А в ситуациях, когда интерактивность кажется обязательной, необходимо помнить характерную для операционной системы Unix модель проектирования с отделением ядра от интерфейса. Нередко верным решением является написание на каком-либо языке сценариев интерактивного упаковщика, который для выполнения реальной работы вызывает заклинание.
Консольная утилита clear(1), которая просто очищает экран, является заклинанием в чистейшей из возможных его форм. Данная утилита даже не принимает параметров командной строки. Другими классическими примерами являются утилиты rm(1) и touch(1). Программа startx(1), которая применяется для запуска X-сервера, представляет собой комплексный пример, типичный для целого класса программ вызова демонов.
Несмотря на то, что данная модель проектирования является довольно распространенной, она не получила традиционного названия; термин "заклинания" (cantrips) придуман автором. (Cantrips — шотландское слово, первоначально буквально означающее магическое заклинание, которое было подобрано в популярной фантастической ролевой игре для обозначения волшебного слова, которое может быть применено немедленно с минимальной подготовкой или без подготовки.)
- 11.6.1. Модель фильтра
- 11.6.2. Модель заклинаний
- 11.6.3. Модель источника
- 11.6.4. Модель приемника
- 11.6.5. Модель компилятора
- 11.6.6. Модель редактора ed
- 11.6.7. Rogue-подобная модель
- 11.6.8. Модель "разделения ядра и интерфейса"
- 11.6.9. Модель CLI-сервера
- 11.6.10. Модель интерфейсов на основе языков
- 7.4. Модель системы автоматизированного проектирования защиты информации
- 5. Продукционная модель знаний
- 2.3 Модель мини-драйвера IDE
- 7.1 Общая информационная модель и стандарт WBEM
- Модель МП
- 2.1.1. Физическая и логическая модель данных
- У меня нет драйверов для звуковой карты. На самой карте модель не написана. Как найти и установить звуковой драйвер?
- 2.3. Эмпирическая модель обучения Дэвида Колба и ее применение в практике бизнес-тренинга
- 7.3.4. Сервисное постоянное представительство в Модельной Конвенции ООН
- 8.9.3. Динамическая модель системы
- Глава 3. Модель для сборки
- Знакомство с объектной моделью Excel