Книга: Платформа J2Me
Oбpaбoткa кoмaнд
Oбpaбoткa кoмaнд
Высокоуровневый API MIDP поддерживает обработку событий с помощью использования команд. Команда представляет из себя действие пользователя — например, что-то, что пользователь делает на экране, к примеру, нажимает функциональную клавишу. Событие — это проявление результата действия. События могут представлять собой вызов команды в ответ на действие пользователя.
Команда фиксирует семантическую информацию или отображение действия пользователя или события. Она не может, однако, определять поведение, которое вытекает из действия или события. Приложение определяет обработку — линию поведения, если хотите, — которая вытекает из появления некоторой команды.
Класс Command в пакете javax.microedition.lcdui описывает команды. Этот класс инкапсулирует информацию о:
— метке (label);
— приоритетности (priority);
— типе команды (command type).
Метка — это String, подходящая для дисплея, с условием, что она может предоставлять пользователю семантику команды. Приоритетность является int, которая отражает важность команды по отношению к другим командам. Тип команды — это внутреннее представление намеченного использования команды. Текущая спецификация определяет типы команды, перечисленные в таблице 4.1.
Таблица 4.1. Типы команд
Константа типа команды — Описание
public static int BACK — Возврат к логически предыдущему экрану
public static int CANCEL — Стандартный отрицательный ответ на запрос в диалоге
public static int EXIT — Указание на выход из приложения
public static int HELP — Запрос помощи в онлайновом режиме
public static int ITEM — Подсказки приложения для реализации, к которой команды имеют отношение, по определенному элементу на экране, возможно, по выбранному в настоящее время элементу
public static int OK — Стандартный положительный ответ на запрос в диалоге
public static int SCREEN — Программно определяемая команда, имеющая отношение к отображаемому в настоящее время экрану
public static int STOP — Остановка некоторой выполняемой в настоящее время операции