Книга: Платформа J2Me
Глава 2. Процесс разработки приложений MIDP
Глава 2. Процесс разработки приложений MIDP
Как вы уже знаете, приложения J2ME являются программами Java и исполняются под управлением виртуальной машины Java. По этой причине все устройства с J2ME должны поддерживать среду исполнения Java. Приложения MIDP, как и любые другие приложения, проходят цикл разработки. В этой главе рассказывается о цикле и процессе разработки МID-приложений.
Не имеющие соединения устройства, такие, как мобильные телефоны, обычно не имеют встроенной в них среды разработки. Не имея среды разработки на самом устройстве, разработчики вынуждены делать межплатформенную разработку — разрабатывать приложение на другой системе, загружать его на устройство и затем тестировать его там. То, что приходится постоянно загружать приложение в процессе разработки на устройство для того, чтобы протестировать его, делает процессы разработки и тестирования трудоемкими и утомительными. Эмуляторы представляют альтернативный вариант. Они имитируют среду исполнения устройства и позволяют вам выполнять полный цикл разработки на другой системе. Эмуляторы предоставляют среду, которая поддерживает редактирование, компиляцию, выполнение и отладку. Такая среда является более благоприятной, поскольку она позволяет вам избегать периодически повторяющихся циклов загрузки и установки на устройство. Она также позволяет вам избегать проблемы наполненных ошибками программ, разрушающих ваше мобильное устройство.
Различные производители мобильных устройств и разработчики комплектующего оборудования предлагают эмуляторы, которые запускаются на стандартных настольных операционных системах. Отдел «Java Software» компании «Sun Microsystems», например, предлагает инструментарий J2ME Wireless Toolkit (J2MEWTK), который запускается на платформах Windows и Unix. Он содержит эмулятор, компилятор, виртуальную машину, библиотеки классов и другие полезные инструменты разработки. Вы можете загрузить его бесплатно с сайта http://java.sun.com.
Процесс разработки приложений на J2ME является в значительной степени идентичным процессу разработки обычных программ на Java с некоторыми небольшими отличиями. Процесс разработки приложения состоит из следующих этапов:
1. Проектирование и кодирование — написание программы.
2. Компилирование — компилирование программы с помощью стандартного компилятора J2SE Java.
3. Предварительная проверка — выполнение предварительной проверки обработки классов Java до упаковки: проверка использования операций с плавающей точкой и методов завершения в классах Java.
4. Упаковка — создание архивного файла JAR, содержащего ресурсы приложения, создание файла описания приложения, содержащего метаинформацию о приложении.
5. Раскрытие — распаковка и размещение ресурсов приложения под контролем эмулятора.
6. Выполнение — запуск приложения с использованием эмулятора.
7. Отладка — нахождение и выделение ошибок в программе и внесение исправлений в исходный код.
Стадии предварительной проверки и упаковки являются новыми и уникальными для процесса создания приложений J2ME и будут кратко пояснены.
Вы можете выполнить все вышеупомянутые этапы вручную, используя командный процессор или версии с командной строкой инструментов разработки. В этой главе я сначала покажу вам каждый этап, используя только инструменты с командной строкой, так что вы сможете понять, как работает этот процесс в общем. Поэтому я использую эмулятор инструментария J2ME Wireless Toolkit, разработанный «Java Software».
Между прочим, примеры с использованием командной строки, показанные в этой книге, используют синтаксис оболочки Unix, поддерживаемый оболочкой bash проекта GNU. С учетом нескольких изменений синтаксиса примеры являются абсолютно подходящими к исполнению с помощью приглашения на ввод команды Microsoft Windows MS-DOS.
Я не описываю здесь исходный код, поскольку эта глава сконцентрирована на том, чтобы показать, как заставить пройти абсолютно надежное CLDC/MIDP-приложение через весь цикл разработки. В главе 3 я начну анализировать код, чтобы показать вам модель программирования и абстракции инструментария и объяснить принципы работы важнейших неотъемлемых частей приложения.
В рамках проекта GNU разрабатываются сотни утилит и приложений в стиле Unix. Они были приспособлены для запуска на множестве операционных систем, включая Windows. Эти инструменты включают все: от утилит, командных процессоров, компиляторов, компоновщиков и инструментов управления исходными кодами Unix до приложений, таких, как программы просмотра PostScript, текстовой редактор Emacs и профессиональные приложения обработки изображений, и это лишь несколько примеров.
Ресурсы GNU находятся под покровительством «Free Software Foundation» (FSF). Вы можете найти информацию о проекте GNU и «Free Software Foundation» на Web-сайте Free Software Foundation, расположенном по адресу http://www.fsf.org.
- Проектирование и кодирование
- Компиляция
- Предварительная проверка
- Упаковка
- Создание файла манифеста JAR
- Создание файла JAR для набора МID-летов
- Создание файла дecкpиптopa приложения для набора МID-летов
- Pacкpытиe u выполнение
- Использование J2ME Wireless Toolkit
- Создание пpoeктa
- Размещение исходного кoдa в пpoeктe
- Компиляция пpoeктa
- Упаковка проекта
- Pacкрытие приложения
- Выполнение приложения
- Выводы по главе
- Сущность процесса миграции
- Особый процесс, или обратная миграция
- Повышение производительности приложений с помощью хранимых процедур
- Глава 7 Чего нужно опасаться при моделировании бизнес-процессов. Проектные риски моделирования бизнеспроцессов
- Почему так важен справедливый процесс?
- V Совершенствование процесса
- Использование сервера Yaffil внутри процесса
- Эффективное взаимодействие процессов архитектуры Classic Server
- Распараллеливание на несколько процессоров
- 12. Лекция: Создание приложений с графическим интерфейсом пользователя.
- Разработка приложений баз данных InterBase на Borland Delphi
- 1.2. Понятие информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации